Casa Notizia Arsenale di Hunter: armi rinnovate e attrezzatura epica in mostri Hunter Wilds

Arsenale di Hunter: armi rinnovate e attrezzatura epica in mostri Hunter Wilds

Feb 18,2025 Autore: Dylan

Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza

Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature da materiali a caccia guadagnati duramente come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma abbinata, acquisita scrupolosamente, è un elemento fondamentale dell'esperienza. Questo sistema di crafting dell'attrezzatura, al centro della serie sin dal suo inizio, segue un tema coerente: sfruttare la potenza dei mostri uccisi attraverso l'equipaggiamento realizzato dai loro resti. I giocatori superano potenti bestie, quindi integrano i punti di forza di quei bestie nel proprio arsenale per diventare ancora più formidabili.

In un'intervista IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , ha fatto luce su questa filosofia del design: "Mentre i nostri disegni si sono ampliati, una volta eravamo molto consapevoli del concetto che indossare le attrezzature Rathalos ti fa sembrare un rathalos. " Wilds introduce nuovi mostri, ciascuno contribuendo a attrezzature uniche e visivamente sorprendenti. Rompopolo, una creatura ispirata allo scienziato pazzo, ad esempio, produce un'armatura alla testa che ricorda la maschera di un dottore di peste (vista nel video qui sotto).

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Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano l'importanza dell'attrezzatura Hunter iniziale. Fujioka afferma: "Ho progettato tutti e 14 i tipi di armi iniziali da zero - un primo per me. In precedenza, le armi iniziali erano primitive. Ma il nostro protagonista è un cacciatore scelto, quindi le armi semplici si sentivano inappropriate. Volevo anche che la marcia iniziale si sentesse come te come te come te "È una stella."

Armatura speranza e concept art armi. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Direttore, aggiunge: "In Monster Hunter: World , le armi hanno mantenuto una forma di base, personalizzata da Materiali mostri. In Wilds , ogni arma vanta un design unico." Questo riflette la narrazione del gioco: il giocatore è un cacciatore esperto incaricato di indagare sulle terre proibite. L'armatura di partenza, la serie "Hope", è altrettanto dettagliata, allinearsi con questo retroscena consolidato.

Concept art Armatura Hope. Cortesia Capcom.

Il set di speranza, un profondo verde smeraldo, si trasforma in un cappotto lungo con cappuccio quando è completo. Fujioka spiega la sfida del design: "Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata della parte superiore e inferiore del corpo, prevenendo una progettazione coerente. . Mentre i giocatori scopriranno diverse attrezzature, abbiamo mirato alla serie Hope per possedere eleganza e freddezza. "

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A partire da un'attrezzatura così meticolosamente realizzata è un lusso notevole. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per riflettere la persona di Hunter stagionata, stabilendo uno standard elevato per il resto del gioco. Anticipiamo con impazienza di sperimentare i loro dettagli nella versione finale.

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