RAID: Shadow Legends, un gioco di ruolo di svolta selvaggiamente popolare su Mobile, ha raccolto oltre $ 300 milioni di USD l'anno scorso, accattivante milioni dal suo lancio del 2018. Questo enorme marchio di gioco vanta numerose collaborazioni con IPS e creatori di contenuti popolari, che hanno portato a campioni come Ninja, uno dei preferiti dai fan grazie alla sua impressionante abilità e versatilità. Questa guida copre l'acquisizione, la costruzione e l'utilizzo di Ninja in vari scenari, tra cui padri e artefatti raccomandati.
Chi è Ninja in Raid: Shadow Legends?
Ninja, un leggendario campione di tipo attaccante della fazione Shadowkin, è emerso da una collaborazione con il famoso streamer Tyler "Ninja" Blevins. Progettato per la produzione di danni devastanti ed eccellenti in PVE e PVP, le capacità uniche e l'adattabilità di Ninja gli hanno rapidamente assicurato un posto tra le scelte dei migliori giocatori.

Offesa Mastery Tree
- Precisione mortale: tasso critico +5%
- Aggenti colpi: danno critico +10%
- Heart of Glory: aumenta i danni del 5% quando si attacca a HP a pieno titolo.
- Single Out: aumenta i danni agli obiettivi inferiori al 40% HP dell'8%.
- Life Drinker: guarisce per il 5% dei danni inflitti quando si attacca con il 50% di CV o meno.
- Abbassalo: aumenta i danni del 6% quando si attaccano gli obiettivi con HP massimo più elevati.
- Metodico: aumenta i danni dall'abilità predefinita di questo campione del 2% per utilizzo, impilando fino al 10% tra i round.
- Warmaster: 60% di probabilità di infliggere danni bonus pari al 10% del massimo HP del bersaglio (o 4% contro i boss). Questo danno bonus si verifica una volta per abilità.
Support Mastery Tree
- Accuratezza di individuazione: precisione +10%
- Focus addebitato: precisione +20% quando nessuna competenza è in tempo di recupero.
- Smiter Swarm: precisione +4 per nemico, fino a +16 massimo.
- Lore di acciaio: aumenta i bonus stat di base dai set di artefatti del 15%.
- Malte Eye: riduce il mantenimento del nemico del 20% (bersaglio singolo) o del 5% (AoE) su Hit, una volta per battaglia.
- Sniper: aumenta la possibilità di applicare i debuff (escluso lo stordimento, il sonno, la paura, la vera paura, il congelamento e il provocamento) del 5%.
- Master Hexer: 30% di probabilità di prolungare la durata dei debuff inflitti (escluso il congelamento).
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