RAID: Shadow Legends, ein sehr beliebtes Rollenspiel auf der Basis von Runden auf Mobilgeräten, hat im vergangenen Jahr über 300 Millionen US-Dollar eingewachsen und hat seit dem Start 2018 Millionen fasziniert. Diese massive Gaming -Marke verfügt über zahlreiche Zusammenarbeit mit beliebten IPs und Content -Erstellern, was zu Champions wie Ninja führt, einem Fanfavoriten aufgrund seiner beeindruckenden Fähigkeiten und seiner Vielseitigkeit. Dieser Leitfaden deckt Ninja in verschiedenen Szenarien zu, einschließlich empfohlener Meisterschaften und Artefakte, die Erwerben, Gebäude und Verwendung von Ninja abdeckt.
Wer ist Ninja in Raid: Shadow Legends?
Ninja, ein legendärer Angriffsmeister der Shadowkin-Fraktion, stammte aus einer Zusammenarbeit mit dem renommierten Streamer Tyler "Ninja" Blevins. Ninjas einzigartige Fähigkeiten und Anpassungsfähigkeit konzipiert für verheerende Schäden in PVE und PVP und sicherten ihm schnell einen Platz unter den Top -Spielern.

Offensive Meisterbaum
- Tödliche Präzision: Kritischer Rate +5%
- Scharer Streik: Kritischer Schaden +10%
- Herz des Ruhms: Erhöht den Schaden um 5% beim Angriff bei voller HP.
- Single Out: Erhöht die Schädigung der Ziele unter 40% HP um 8%.
- Life Trinker: heilt 5% des Schadens, der beim Angriff mit 50% PS oder weniger verursacht wird.
- Runter bringen: Erhöht den Schaden um 6%, wenn sie Ziele mit höherem maximalem HP angreifen.
- Methodisch: Erhöht den Schaden durch die Standardfähigkeit dieses Champions um 2% pro Verwendung und stapelt bis zu 10% über Runden hinweg.
- Warmaster: 60% Chance, Bonusschäden in Höhe von 10% der maximalen HP des Ziels (oder 4% gegen Chefs) zu verursachen. Dieser Bonusschaden tritt einmal pro Fähigkeit auf.
Unterstützen Sie Meisterbaum
- Genaue Genauigkeit: Genauigkeit +10%
- Ladefokus: Genauigkeit +20% Wenn keine Fähigkeiten in Abklingzeit sind.
- Schwarm Smiter: Genauigkeit +4 pro Feind, bis zu +16 Maximum.
- Lore of Steel: Erhöht die Basisstatus -Boni aus Artefakt -Sets um 15%.
- Evil Eye: Reduziert den feindlichen Wendenmesser um 20% (einzelnes Ziel) oder 5% (AOE) beim Treffer, einmal pro Kampf.
- Sniper: Erhöht die Chance, Debuffs (ohne Betäubung, Schlaf, Angst, wahre Angst, Einfrieren und Provozieren) um 5%anzuwenden.
- Master Hexer: 30% Chance, die Dauer der zugefügten Debuffs (ohne Einfrieren) zu verlängern.
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