एक यूरोपीय संघ की याचिका जो प्रकाशकों की मांग करती है, सर्वर शटडाउन के बाद ऑनलाइन गेम की प्लेबिलिटी बनाए रखती है, महत्वपूर्ण कर्षण प्राप्त हुआ है। "वीडियो गेम को नष्ट करना" पहल ने पहले ही सात यूरोपीय संघ के देशों में अपनी हस्ताक्षर सीमा को पार कर लिया है।
1 मिलियन हस्ताक्षर की ओर महत्वपूर्ण प्रगति
इस याचिका ने 397,943 हस्ताक्षर प्राप्त किए हैं - इसके 1 मिलियन लक्ष्य का 39 %- एक्रॉस डेनमार्क, फिनलैंड, जर्मनी, आयरलैंड, नीदरलैंड, पोलैंड और स्वीडन। कई देशों ने भी अपने व्यक्तिगत लक्ष्यों को पार कर लिया है।
यह पहल सीधे प्रकाशक समर्थन की समाप्ति के बाद खेल की बढ़ती चिंता को संबोधित करती है। याचिका कानून की वकालत करती है कि प्रकाशकों को अपने खेल की निरंतर कार्यक्षमता सुनिश्चित करने के लिए प्रकाशकों की आवश्यकता होती है, यहां तक कि आधिकारिक सर्वर बंद होने के बाद भी।
जैसा कि याचिका में कहा गया है, यूरोपीय संघ के भीतर गेम बेचने या लाइसेंसिंग गेमिंग या लाइसेंसिंग गेम को खेल के खेलने योग्य राज्य को बनाए रखना चाहिए। याचिका का उद्देश्य विशेष रूप से प्रकाशकों को स्वतंत्र रूप से कार्यक्षमता बनाए रखने के लिए उचित विकल्प प्रदान किए बिना दूरस्थ रूप से अक्षम खेलों से प्रकाशकों को रोकना है।
याचिका ने मार्च 2024 में एक प्रमुख उदाहरण के रूप में Ubisoft के
चालक दल के विवादास्पद शटडाउन को उजागर किया। एक बड़े खिलाड़ी बेस (दुनिया भर में 12 मिलियन से अधिक) के बावजूद, सर्वर क्लोजर ने कैलिफोर्निया में खेल को अनियंत्रित, स्पार्किंग नाराजगी और यहां तक कि कानूनी कार्रवाई प्रदान की।
जबकि याचिका को अभी भी अपने लक्ष्य तक पहुंचने के लिए काफी समर्थन की आवश्यकता है, यूरोपीय संघ के नागरिकों को मतदान उम्र के नागरिकों को हस्ताक्षर करने के लिए 31 जुलाई, 2025 तक है। गैर-यूरोपीय संघ के नागरिक अपने नेटवर्क के भीतर याचिका को बढ़ावा देकर योगदान कर सकते हैं।