La société Pokémon remporte le procès et la société chinoise verse 15 millions de dollars en compensation pour les jeux copiés !
Récemment, la société Pokémon de Nintendo a défendu avec succès ses droits de propriété intellectuelle et a remporté un procès contre une société chinoise pour contrefaçon. Le procès accusait plusieurs sociétés chinoises d'avoir plagié des personnages et des mécanismes de jeu Pokémon, et le tribunal a finalement accordé à la partie fautive 15 millions de dollars de compensation.
Ce litige de longue date a débuté en décembre 2021. Plusieurs sociétés chinoises poursuivies par Pokémon Company ont développé un jeu mobile appelé « Pokémon Monster Reissue » qui aurait plagié des personnages, des créatures et des mécanismes de base du jeu Pokémon.
Dès 2015, ce jeu de copie a été lancé. Les personnages du jeu sont très similaires à Pikachu et à Ash Ketchum, membre de la Team Rocket, et le gameplay des batailles au tour par tour et de la collecte de Pokémon est également le même que celui de la série Pokémon. Bien que la société Pokémon ne détienne pas les droits d'auteur exclusifs sur le mode de jeu « Collecter des monstres », elle estime que « Pokémon Monster Reissue » a dépassé le cadre d'un « emprunt » et constitue un acte de plagiat pur et simple.
Par exemple, l'icône de l'application du jeu utilise la même image Pikachu que celle trouvée sur la boîte du jeu Pokémon Jaune. Des personnages tels que Ash Ketchum, Blastoise, Pikachu et Flame Rabbit sont ouvertement utilisés dans les publicités de jeux, avec presque aucun changement. En outre, les vidéos de jeux sur Internet montrent également de nombreux personnages et Pokémon familiers, comme l'héroïne Rosa et Dragon de Feu dans "Noir/Blanc 2".
En septembre 2022, la nouvelle de ce procès a été révélée pour la première fois. La société Pokémon a initialement déposé une réclamation pouvant atteindre 72,5 millions de dollars et a demandé à la partie contrevenante de s'excuser publiquement sur les principaux sites Web et plateformes de médias sociaux chinois et d'arrêter le développement, la distribution et la promotion du jeu.
Après une longue audience, le Tribunal populaire intermédiaire de Shenzhen a finalement soutenu le procès de la société Pokémon. Même si le montant final était inférieur à la demande initiale, le montant de 15 millions de dollars a tout de même envoyé un signal d'avertissement fort aux développeurs qui tentaient de tirer profit d'une propriété intellectuelle bien connue. Il semblerait que trois des six sociétés défenderesses aient fait appel.
Selon GameBiz, la société Pokémon a assuré aux fans qu'ils "continueront à travailler dur pour protéger leur propriété intellectuelle afin que de nombreux utilisateurs à travers le monde puissent profiter du contenu Pokémon en toute tranquillité d'esprit".
La société Pokémon a été critiquée pour avoir réprimé les projets de fans. Don McGowan, ancien avocat général de Pokémon Company, a révélé dans une interview avec Aftermath en mars que la société n'avait pas activement recherché et réprimé les projets de fans pendant son mandat. Au lieu de cela, les entreprises agissent principalement lorsque ces projets dépassent les frontières.
McGowan a déclaré : « Vous n’émettez pas d’avertissement immédiatement. Vous attendez de voir s’ils sont financés, par exemple via Kickstarter, c’est à ce moment-là que vous intervenez. Personne n’aime poursuivre les fans. » 🎜>
McGowan a souligné que l'équipe juridique de Pokémon Company prend souvent connaissance des projets des fans grâce à des reportages dans les médias ou à des découvertes personnelles. Il a comparé cela à l'enseignement du droit du divertissement, informant les étudiants que le fait d'attirer l'attention des médias pourrait par inadvertance attirer l'attention de leurs projets sur le radar des entreprises.
Bien que The Pokémon Company adopte généralement cette approche, il arrive parfois qu'elle émette des avertissements pour des projets de fans qui n'ont reçu que peu d'attention. Cela inclut des éléments tels que des outils de création créés par des fans, des jeux comme Pokémon Uranium et même des vidéos virales impliquant des FPS de chasse aux Pokémon créés par des fans.