Enlaces rápidos
Los iluminados son un enemigo formidable en Helldivers 2, conocido por sus tecnologías avanzadas y su abrumadora precisión. A medida que aborda su infantería ligera, sus unidades de élite se cerrarán tanto del suelo como del aire. Para triunfar sobre ellos, debe elaborar cargas y construcciones que exploten sus debilidades mientras contrarrestan su poderosa tecnología.
Entonces, ¿cómo combates efectivamente el iluminado? Se trata de encontrar la combinación perfecta de armas, equipo de soporte y estratagemas para manejar sus fortalezas únicas. Debe equilibrar su arsenal para lidiar con la paja y las unidades blindadas/pesadas. Descuidar cualquier tipo de cualquier tipo hará que su carga sea ineficaz contra el poder total de la horda iluminada.
En esta guía, exploraremos las mejores cargas y compilaciones adaptadas específicamente para luchar contra el iluminado. Ya sea que sea un jugador experimentado o que acaba de comenzar, estas estrategias aumentarán su efectividad de combate contra esta nueva facción de calamar. Vamos a prepararnos y prepararnos para enfrentar el iluminado de frente.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Primario Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Secundario Pistola de granada GP-31
Granada G-13 Impacto incendiario
Armadura pasiva Asedio
Estratagemas- LAS-98 Cañón láser (apoyo)
- AX/AR-23 "PERRO GUARD"
- Eagle Strafing Run
- Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se encuentran entre las principales armas principales en Helldivers 2. Se destacan por la fusión de los supervisores, incluidas las unidades elevadas equipadas con avión, y son igualmente efectivos contra los votantes. La armadura lista para asedio proporciona municiones adicionales y recargas rápidas, asegurando que pueda manejar múltiples objetivos prioritarios. El mayor daño por segundo es crucial cuando cada disparo cuenta.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas GP-31 forman un combo potente para destruir barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede destruir los escudos de cada barco de urdimbre en línea en línea recta. Seguimiento disparando una granada en sus puertas de la bahía abierta para causar una explosión. Esta estrategia es particularmente efectiva al limpiar los nidos medianos o pesados con múltiples barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede usar en las puertas abiertas de la bahía, es más efectivo contra la chaff, así que guárdelo para cuando esté usando la pistola de granadas.
El "perro guardián" de Ax/AR-23 es sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armadura mediana. Cada ráfaga puede derribar una sola unidad de élite, por lo que es una excelente opción para ver su flanco contra el iluminado.
El centinela de ametralladora A/MG-43 ayuda a bloquear las áreas al defender los objetivos. Si el control de la multitud no es una prioridad, puede cambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadoras o posibles unidades pesadas futuras.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga. Se derrite los supervisores y la paja en segundos y es excelente contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para agotar sus escudos, luego apunte los puntos débiles de los cosechadores (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente si su objetivo es estable. El rango masivo del cañón láser te permite elegir objetivos desde lejos, por lo que es un arma anti-squid ideal.
En el nivel 9 o 10 de dificultad, donde múltiples cosechadores son comunes, tener un láser orbital se vuelve esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

Primario ARC-12 Blitzer
Secundario Pistola de granada GP-31
Granada G-13 Impacto incendiario
Armadura pasiva Conducto eléctrico / kit de medias
Estratagemas- ARC-3 ARC ARC (Soporte)
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre A/Arc-3 Tesla
La combinación de unidades de cuerpo y a distancia del Illuminate hace que el lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC sea perfecto para cubrir ambos frentes. Fácilmente despachan a Chaff, pero el lanzador de ARC tiene el beneficio adicional de hacer que los supervisores sean casi inútiles. Cada rayo de arco y tadros, supervisores impresionantes brevemente. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados atenuados en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de visitas, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminado, especialmente los supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe los enemigos, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco para ataques de rayos múltiples encadenados para bloquear un área. Enemigos de prioridad objetivo con el lanzador de arco para evitar que lleguen a su Torre Tesla.
Los cosechadores priorizan los centinelas, así que evite desplegar su Torre Tesla u otras estrategas centinelas si ya los está involucrando.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas son esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El bombardeo y el lanzador de arco son ineficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que no los reemplace a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con los pesados, el strike orbital RailCannon es excelente debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero sus usos limitados significan que eventualmente confiará en sus compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción es una de las más poderosas contra los iluminados, especialmente cuando se coordina con otros jugadores.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Primario Rifle de asalto STA-52
Secundario Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
Granada G-13 Impacto incendiario
Armadura pasiva Peak Physique / Engineering Kit
Estratagemas- Ametralladora MG-43 (soporte)
- Paquete de salto elevador-850
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
La ametralladora MG-43 es el arma de soporte más versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una opción superior para esta carga. Se destroza sin esfuerzo enemigos ligeros y medianos, así como las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Es una verdadera Jack-of-All-Trades contra los calamares, proporcionando un equilibrio perfecto de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor Pasivo para minimizar el arrastre, lo que facilita el objetivo de los supervisores o los observadores de vuelo.
La alta tasa de incendio es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de ataques de águila destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para dispersar grandes multitudes o defender objetivos.
La animación de recarga estacionaria de la ametralladora es un inconveniente, pero el paquete de salto Lift-850 lo ayuda a trasladarse rápidamente a la seguridad y navegar los mapas urbanos más fácilmente.
Si bien la ametralladora puede derrotar fácilmente a los cosechadores atacando sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su construcción es crucial para lidiar con múltiples pesadados. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas a la vez, mientras que el ataque de ferrocarriles solo es efectivo contra objetivos no blandos.
Para el arma principal, puedes elegir cualquiera de la armería. Si quieres mantener el tema de la tormenta de balas, elige el rifle de asalto STA-52 del HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover. Cuenta con una revista de batería masiva para fuego sostenido, penetración de una armadura de luz y que ofrece daños comparables al Liberador estándar.