El drama del aniversario de Fate/Grand Order es un alboroto, y todo comenzó con una actualización controvertida durante el noveno aniversario del juego. La reciente actualización de aniversario introdujo dos nuevas y poderosas habilidades que requerían aún más "monedas de sirviente" para desbloquearse. Esto significaba que los jugadores necesitaban obtener más duplicados que nunca, una tarea desalentadora teniendo en cuenta las tasas notoriamente tacañas del juego. Anteriormente, maximizaban un personaje de cinco estrellas, lo que requería seis copias. Sin embargo, la nueva actualización ha elevado ese requisito a ocho copias, o nueve si los jugadores quieren evitar un año de trabajo. Este cambio no le cayó bien a la base de jugadores. Los jugadores que ya habían gastado sus monedas de sirviente ahora se enfrentan a la tarea de adquirir aún más duplicados para desbloquear nuevas y poderosas habilidades. Esto ha provocado indignación, especialmente entre aquellos que han invertido mucho tiempo y dinero en el juego. Se siente como un caso clásico de “un paso adelante, dos pasos atrás”, donde este nuevo obstáculo eclipsa la introducción de un sistema de lástima. Amenazas de muerte y contenido gráfico La reacción fue rápida y severa. Los fanáticos enojados inundaron su cuenta oficial de Twitter con publicaciones, algunas de las cuales incluían amenazas de muerte gráficas dirigidas a los desarrolladores. Si bien la frustración es comprensible, la naturaleza extrema de estas amenazas ha causado una impresión horrible en la comunidad de fanáticos. Las amenazas de muerte nunca son aceptables, y recurrir a este tipo de medidas sólo empaña la reputación de los fans, lo que hace más difícil que se tomen en serio las preocupaciones legítimas. Respuesta del desarrollador Al darse cuenta de la gravedad de la reacción, Yoshiki Kano, director de desarrollo de FGO Parte 2, emitió una disculpa. Reconoció la insatisfacción y la ansiedad causadas por las nuevas habilidades de agregar y describió varias medidas para abordar el problema. Un cambio notable es la capacidad de cambiar entre habilidades de agregar desbloqueadas, conservando el nivel de la habilidad original. Además, los desarrolladores prometieron restaurar las monedas de sirviente utilizadas para lanzar el Santo Grial y compensar a los jugadores en consecuencia. Si bien estos cambios ofrecen cierto alivio, no resuelven por completo el problema central: la escasez de monedas de sirviente y la mayor demanda de duplicados. ¿Una solución temporal o una solución a largo plazo? Si bien la respuesta de los desarrolladores a Fate/Grand Order El drama de aniversario, que incluye darles a todos 40 tirones gratis, es un paso en la dirección correcta, se siente más como una curita que como una cura. Los completistas que pretenden maximizar por completo un servidor de cinco estrellas todavía se enfrentan al intimidante requisito de ocho duplicados. La comunidad se pregunta cuándo se implementará una solución real, o si. Un jugador señaló que prometieron hacer que las monedas de sirviente sean más fáciles de obtener durante dos años. ¿Dónde está la continuación? El drama del aniversario de Fate/Grand Order es un claro recordatorio del delicado equilibrio que los desarrolladores de juegos deben mantener entre la monetización y la satisfacción del jugador. Si bien la indignación inmediata puede disminuir con las recientes compensaciones y ajustes, la confianza entre los desarrolladores y la comunidad se ha visto afectada. Para reconstruir esa confianza, los desarrolladores deben mantener abiertas las líneas de comunicación y abordar genuinamente las preocupaciones de los jugadores. Después de todo, en un juego sobre la invocación de espíritus heroicos, el espíritu de la comunidad realmente lo mantiene vivo. Si aún no eres parte de esta comunidad, obtén el juego en Google Play. Antes de irte, consulta nuestras noticias sobre Identity V y el regreso de los Phantom Thieves.