GSC Game World, Entwickler von Stalker 2: Heart of Chornobyl, drücken tiefe Dankbarkeit für die Übersteuerung von 1 Million Kopien aus, die innerhalb von zwei Tagen nach dem Start über Steam- und Xbox -Konsolen verkauft wurden. Ein bevorstehender Patch verspricht erhebliche Verbesserungen. Lassen Sie uns mit den Details dieses beeindruckenden Starts und der geplanten Updates eingehen.
Eine Million Kopien verkauft: ein ressloser Erfolg
Die Chornobyl -Ausschlusszone ist dank der immensen Popularität des Spiels voller Aktivitäten. GSC Game World kündigte stolz die Errungenschaft von 1 Million Einheiten an, die innerhalb von 48 Stunden verkauft wurden und sowohl die Steam- als auch die Xbox -Serie X | s den Verkauf umfasst. Diese Figur enthält keine Spieler, die über Xbox Game Pass auf das Spiel zugreifen, was darauf hindeutet, dass die tatsächliche Anzahl von Spielern noch höher ist. Die Entwickler drückten ihre aufrichtige Wertschätzung für die Stalker 2 -Community aus und nannten sie "nur den Beginn unseres unvergesslichen Abenteuers".
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Community -Feedback: Ein entscheidender Teil der Verbesserung
Während die ersten Verkäufe bemerkenswert sind, erkennt GSC Game World die Anwesenheit von Fehler an und sucht die Unterstützung von Spielern bei der Identifizierung und Lösung von Spielern. Sie haben eine dedizierte Website für Fehlerberichterstattung und Feedback eingerichtet und die Spieler aufgefordert, diese Plattform anstelle der Steam -Foren für schnellere Reaktionszeiten und eine effektivere Verfolgung von Problemen zu nutzen.
Erstes Patch Eingang: adressieren von Schlüsselausgaben
Ein erstes Post-Release-Patch soll diese Woche sowohl auf PC als auch auf Xbox veröffentlicht werden. Dieses Update zielt auf kritische Probleme ab, einschließlich Spielunfällen, Straßensperren für Quest-Fortschritte und andere Probleme mit der Gameplay-Aufstellung. Gleichgewichtsanpassungen, insbesondere Waffenpreise, sind ebenfalls enthalten. Weitere Verbesserungen der Analogstick- und A-Life-Systeme sind für zukünftige Aktualisierungen geplant. Die Entwickler wiederholen ihr Engagement für die kontinuierliche Verbesserung basierend auf dem Feedback des Spielers.