DC Studios首席执行官James Gunn最近证实了与Rocksteady和Netherrealm Studios的讨论,涉及令人兴奋的新视频游戏项目,该项目设置了广阔的DC宇宙中。这些合作是与华纳兄弟(Warner Bros)进行战略努力的一部分,以编织无缝的叙事挂毯
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自上而下的地牢爬行者类型因其令人兴奋的游戏玩法而备受喜爱,无论是通过充满活力的技术颜色还是坚韧的泥泞美学。 OceanHorn:Chronos Dungeon的目标是将两种样式的融合刷新标志性的系列。这种松脆的像素化的Roguelite一直是Apple Arcade的主食,但是现在,它的排他性即将结束,因为它准备在今年晚些时候在iOS,Android和Steam上进行广泛的发布。
在第二场比赛的事件中设定了200年,OceanHorn:Chronos Dungeon引入了令人兴奋的Roguelite合作元素。该游戏最多支持四个玩家,并提供了即时切换课程的能力,在探索迷宫般的地牢时加深了体验,以寻找范式Hourglass,这是可能改变周围破裂世界的关键。
Oceanhorn:Chronos Dungeon凭借其16位像素艺术和随机产生的地牢,感觉就像是对经典Zelda游戏的怀旧点头,但它具有新鲜而引人入胜的视觉吸引力。即使在最初发行的几年后,游戏的永恒风格仍在继续吸引玩家。
令人兴奋的是,即将推出的广泛发行版将是2022年苹果街机以前独有的黄金版本。此版本包括一个额外的小镇,新的NPC和其他增强功能,有望在OceanHorn:Chronos Dungeon最终在移动和Steam上推出时,有望获得全面,确定的游戏体验。
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