电子艺术(EA)通过在Command&Conquer系列中发布了四个标志性游戏的源代码采取了开创性的一步。有关的游戏 - 命令和征服,指挥与征服:红色警报,命令与征服:叛徒和命令与征服:将军 - 现在可以免费使用
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心爱的索尼特许经营Killzone已经停滞了一段时间,使歌迷渴望回归。在最近接受Viebogamer的《 PlayStation:Concert Tour》的采访中,Killzone作曲家Joris de Man在希望看到该系列的人的合唱中加了他的声音。德曼说:“我知道已经有请愿书了。”但是,他还强调了所涉及的复杂性,并指出:“我认为这很棘手,因为我不能说游击队或其他任何事情……我不知道这是否会发生。我希望这是因为我认为这是一个标志性的特许经营,但我也认为它必须考虑到人们想要的敏感性和转变,因为它猜想,我猜到了,因为它确实是在某种程度上。”
当涉及到Killzone的潜在复兴时,De Man建议重新制作的收藏可能比推出全新的条目更成功。他解释说:“我认为[A]重制的人会成功,我不知道新游戏是否会那么多。”他还谈到了游戏玩家不断发展的偏好,并指出:“我不知道人们是否从中继续前进并想要一些东西。有时候我不知道人们会感觉到人们想要更休闲的东西,更快。”
Killzone系列以其节奏较慢,更重的游戏玩法而闻名,该游戏与更快的射手(如《使命召唤》)形成鲜明对比。尤其是Killzone 2因其在PlayStation 3上的感知输入滞后而臭名昭著,这影响了其响应能力。特许经营的美学的特点是它的黑暗,坚韧且经常令人沮丧的气氛,在游戏景观中将其分开。
在与《华盛顿邮报》的另一次采访中,索尼的游击队游戏似乎将他们的焦点从基尔区转移到了地平线系列。尽管如此,自Killzone Shadow Fall的发行以来,已经过去了十多年,而恢复Killzone或Sony的PlayStation Shooter专营权的前景为许多粉丝带来了诱人的想法。尽管Killzone的未来仍然不确定,但支持者知道他们的角落至少有一个倡导者可以感到安慰。
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