魔術罷工:幸運的魔杖是一個令人著迷的Roguelike Casual Adventure RPG,它將玩家陷入充滿魔術和激動人心的任務的領域。憑藉其用戶友好的單手控制和獨特的元素戰鬥系統,玩家可以利用Anemo,Electro,Pyro,Cryo的力量
作者: Ava閱讀:0
心愛的索尼特許經營Killzone已經停滯了一段時間,使歌迷渴望回歸。在最近接受Viebogamer的《 PlayStation:Concert Tour》的採訪中,Killzone作曲家Joris de Man在希望看到該系列的人的合唱中加了他的聲音。德曼說:“我知道已經有請願書了。”但是,他還強調了所涉及的複雜性,並指出:“我認為這很棘手,因為我不能說游擊隊或其他任何事情……我不知道這是否會發生。我希望這是因為我認為這是一個標誌性的特許經營,但我也認為它必須考慮到人們想要的敏感性和轉變,因為它猜想,我猜到了,因為它確實是在某種程度上。”
當涉及到Killzone的潛在復興時,De Man建議重新製作的收藏可能比推出全新的條目更成功。他解釋說:“我認為[A]重製的人會成功,我不知道新遊戲是否會那麼多。”他還談到了遊戲玩家不斷發展的偏好,並指出:“我不知道人們是否從中繼續前進並想要一些東西。有時候我不知道人們會感覺到人們想要更休閒的東西,更快。”
Killzone系列以其節奏較慢,更重的遊戲玩法而聞名,該遊戲與更快的射手(如《使命召喚》)形成鮮明對比。尤其是Killzone 2因其在PlayStation 3上的感知輸入滯後而臭名昭著,這影響了其響應能力。特許經營的美學的特點是它的黑暗,堅韌且經常令人沮喪的氣氛,在遊戲景觀中將其分開。
在與《華盛頓郵報》的另一次採訪中,索尼的游擊隊遊戲似乎將他們的焦點從基爾區轉移到了地平線系列。儘管如此,自Killzone Shadow Fall的發行以來,已經過去了十多年,而恢復Killzone或Sony的PlayStation Shooter專營權的前景為許多粉絲帶來了誘人的想法。儘管Killzone的未來仍然不確定,但支持者知道他們的角落至少有一個倡導者可以感到安慰。
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