开放世界的游戏为迷人的,身临其境的体验提供了潜力,但它们的广泛性也会导致沮丧。 虽然某些游戏的特色是庞大的地图需要大量的遍历时间,但其他游戏则在集中的游戏玩法中表现出色,提供了可重播的冒险和令人敬畏的现实主义。
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由前Halo Infinite Design负责人Jerry Hook创立的NetEase支持的工作室Sparks暂停了其首张游戏项目的发展。 该工作室正在积极寻求新的出版伙伴,以实现其对下一代叙事驱动的动作游戏的愿景。
NetEase是一家全球游戏巨头,目前支持曾经的人类和最近推出的漫威竞争对手等现场服务。 后者成功的发布和即将推出的内容,包括《神奇四核集成》,重点介绍了Netease对现场服务组合的承诺。
Hook的LinkedIn帖子证实了开发的停顿和寻找能够支持工作室创造性野心的新出版商。 虽然裁员没有明确说明,但胡克表明该团队将探索新的机会,随后的帖子确认努力使团队成员扮演新角色,因为该项目得出结论。 这种情况反映了与NetEase合作的其他资深开发人员的经验,例如Hiroyuki Kobayashi,他于2022年创立了GPTRACK50 Studios。这一消息是在Halo系列的过渡期间来的,这在
Halo Infinite的发布后内容和派拉蒙系列的接收方面面临着挑战。 但是,有343个行业重新品牌为Halo Studios,转向虚幻引擎表明该特许经营可能会复兴。 尽管Sparks的未来仍然不确定,但工作室的野心和领导力的经验表明,尽管有一个新的出版伙伴,但仍在进行一个令人兴奋的项目。
[图像:与火花罐或游戏概念相关的相关图像(如果有)。 否则,代表游戏开发的通用图像。]
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