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作者: Isaac阅读:0
在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的Banana上的球员人数明显下降。让我们深入研究其受欢迎程度和随后下降的原因。
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速成为一款看似简单的点击器游戏的名声。它在2024年6月达到了917,272名球员的历史峰值,但此后再也没有看到这些数字。根据SteamDB的说法,从2024年11月到今天,已经大幅下降了。
对于那些新的游戏的人来说,香蕉是一款免费的点击器游戏,违反了传统的游戏规范。它的游戏玩法是简约的,以重复点击香蕉图像为中心。但是,该游戏的吸引力源于其潜在的经济激励措施。玩家可以获取虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,诸如“特殊黄色香蕉”等稀有物品以$ 1,378.58的价格获取。
游戏的迅速崛起可以归因于以最少的努力赚取蒸汽钱包资金的魅力。开发人员Hery在2024年6月对Polygon的采访中称其为“合法的“无限货币故障”。但是,这种受欢迎程度也吸引了自动机器人,旨在耕种有价值的滴水,人为地夸大了球员人数。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施。目前的玩家数量超过100,000仍然是真实的。在达到顶峰之后,这场比赛的下降急剧下降,到2024年7月,球员的平均水平下降到549,091。这种下降趋势继续下去,2024年11月的下降趋势从40万人大幅下降到刚刚超过100,000名球员。尽管该游戏在2025年初开始了短暂的激增,但尚未从下降中恢复过来。
目前,香蕉队以112,966次并发球员的身份保持了强大的影响力,在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,突然观察到了大约50,000名球员。这种倾角的原因尚不清楚,确定是否涉及机器人是一项挑战。玩家数量下降的总体趋势表明,游戏的最初新颖性正在减弱。
开发人员一直在积极更新游戏,引入交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。尽管做出了这些努力,但游戏似乎不太可能在没有机器人的影响的情况下重新获得其峰值的知名度。
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