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作者: Isaac閱讀:0
在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的Banana上的球員人數明顯下降。讓我們深入研究其受歡迎程度和隨後下降的原因。
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速成為一款看似簡單的點擊器遊戲的名聲。它在2024年6月達到了917,272名球員的歷史峰值,但此後再也沒有看到這些數字。根據SteamDB的說法,從2024年11月到今天,已經大幅下降了。
對於那些新的遊戲的人來說,香蕉是一款免費的點擊器遊戲,違反了傳統的遊戲規範。它的遊戲玩法是簡約的,以重複點擊香蕉圖像為中心。但是,該遊戲的吸引力源於其潛在的經濟激勵措施。玩家可以獲取虛擬香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,諸如“特殊黃色香蕉”等稀有物品以$ 1,378.58的價格獲取。
遊戲的迅速崛起可以歸因於以最少的努力賺取蒸汽錢包資金的魅力。開發人員Hery在2024年6月對Polygon的採訪中稱其為“合法的“無限貨幣故障”。但是,這種受歡迎程度也吸引了自動機器人,旨在耕種有價值的滴水,人為地誇大了球員人數。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員於2024年5月實施了預防機器人預防措施。目前的玩家數量超過100,000仍然是真實的。在達到頂峰之後,這場比賽的下降急劇下降,到2024年7月,球員的平均水平下降到549,091。這種下降趨勢繼續下去,2024年11月的下降趨勢從40萬人大幅下降到剛剛超過100,000名球員。儘管該遊戲在2025年初開始了短暫的激增,但尚未從下降中恢復過來。
目前,香蕉隊以112,966次並發球員的身份保持了強大的影響力,在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,突然觀察到了大約50,000名球員。這種傾角的原因尚不清楚,確定是否涉及機器人是一項挑戰。玩家數量下降的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性正在減弱。
開發人員一直在積極更新遊戲,引入交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。儘管做出了這些努力,但遊戲似乎不太可能在沒有機器人的影響的情況下重新獲得其峰值的知名度。
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