在Infinity Nikki中解鎖“紙起重機的飛行”服裝:逐步指南 在Infinity Nikki中,任務“ Yesteryear's她點燃的靈感”需要一件特定的衣服來打動雕塑家。 本指南將向您展示如何獲得“紙起重機的飛行”服裝。 關鍵是觀察
作者: Zachary閱讀:0
《星球大戰:賞金獵人》和 mika和女巫的山>,而米哈伊爾(Mikhail ,他比在Toucharcade Towers上更了解的遊戲。 除了評論之外,Mikhail還分享了一些新聞,我們還收集了Nintendo's Blockbuster Sale的大量交易清單。讓我們潛入! >新聞
>評論&Mini-Views
不是。 雖然由一些團隊開發,但相似之處是膚淺的。 至關重要的是,以其自己的優點接近
bakeru,而不是作為續集。 bakeru是其自己獨特的實體。 話雖如此,讓我們討論遊戲。 > Bakeru來自Good-Feels,該工作室以其迷人,易於訪問和拋光的平台遊戲而 wario , yoshi和 kirby >宇宙。 他們最近的作品《 peach公主:Showtime!》舉例說明了這種風格。猜猜是什麼? bakeru適合。
惡作劇在日本(Issun),可愛的傻瓜,遇到了貝克魯(Bakeru),田中(Tanuki),具有變形能力,對泰可鼓的偏愛。 他們一起穿越日本,與敵人作鬥爭,收集現金,進行異想天開的對話以及揭開隱藏的秘密。 該遊戲具有超過60個級別,提供了一種始終如一的引人入勝的經驗,盡管並不總是令人難忘。 我發現收藏品特別有意義,經常反映每個位置的獨特方麵。 該遊戲為日本文化提供了許多迷人的見解,即使對於像我這樣的長期居民,也包括一些令人驚訝的細節。
Goemon(或其他好詞標題)進行比較。 該團隊清楚地了解了製作引人入勝的老板遇到的藝術,這非常有趣。 他們是創造性的眼鏡,可以很好地獎勵熟練的遊戲。 Bakeru> Bakeru 對3D平台遊戲承擔了許多創造性的風險,並取得了不同程度的成功。 但是,執行良好的時刻遠遠超過了成功的時刻。 盡管存在缺陷,但我還是真的很喜歡這款遊戲,發現它非常討人喜歡。 >開關版本的性能是主要缺點,這是Mikhail在他的Steam評論中解決的問題。 幀率波動,有時達到60 fps,但在強烈的動作過程中通常會大幅下降。盡管我通常寬容不一致的幀速率,但值得注意的是那些對此類問題更敏感的人。 盡管自去年日本發行以來有所改善,但性能問題仍然存在。
> Bakeru是一個令人愉快的3D平台遊戲,具有精美的設計和創造性的遊戲元素。 它對其獨特風格的承諾具有感染性。 雖然框架問題阻止其在開關方麵發揮全部潛力,而那些期望goemon克隆的人會感到失望,但這是一個有趣的夏季發送的標題。
>切換級別的分數:4.5/5
星球大戰:賞金獵人($ 19.99) 前傳三部曲產生了一波商品,包括許多視頻遊戲。 當電影收到不同的評論時,他們無可否認地擴大了專營權的敘事可能性。 還記得盲人絕地武士毫不客氣地派遣時尚的賞金獵人Boba Fett嗎? 好吧,認識他的父親! Jango Fett還擁有涼爽的盔甲,並遭受了類似的未命名的滅亡。 但是,在克隆的攻擊之前,他的生活呢? 星球大戰:賞金獵人回答這個問題,無論您是否想要它。
>這場比賽跟隨了傳奇的賞金獵人Jango Fett,其遺傳材料構成了克隆軍隊的基礎。 該遊戲描繪了Jango的審判跑步,其任務是看似仁慈的Dooku來狩獵黑暗絕地武士。 自然地,沿途歡迎其他賞金。 電影的關聯進一步阻礙了它(盡管不再是最差的)。
Aspyr的更新版本可改善視覺效果和性能,並增強了控製方案。 但是,古老的保存係統仍然存在,可能會迫使重新啟動冗長的水平。 包含Boba Fett皮膚是一個很好的觸感。 如果您傾向於玩此遊戲,這是要選擇的版本。>
具有一定的懷舊魅力,體現了2000年代初期遊戲的艱難風格但認真的風格。 這就是其吸引力所在。如果您想回到2002年的時光扭曲以及一個笨拙但又發自內心的動作遊戲,那麼這可能適合您。 否則,日期的力學可能會過於令人反感。
切換級別得分:3.5/5
> Mika和女巫山($ 19.99)>
porco rosso開放世界的飛行模擬器。 但是,Chibig和Nukefist的 清楚地汲取了吉布利美學的靈感。>
>遊戲將您視為新手女巫開始您的神奇之旅。 您的教練的非正統教學方法使您造成破損的掃帚,需要前往附近的城鎮進行維修。 賺錢進行維修涉及包裝交付,這項任務使您的掃帚變得更容易(和更有趣)。 該鎮為交貨和副任務提供了足夠的機會。
Mika和Witch的山公開接受其吉卜力的影響。 核心的遊戲循環可以重複性,而開關上的性能問題也很明顯。 儘管存在這些缺陷,但迷人的世界和古怪的角色帶來了愉快的體驗。 如果該概念吸引人,您可能會喜歡游戲。
SwitchArcade得分:3.5/5 大約一年前,我回顧了在iOS上的早期訪問版本。 這也是我們本週移動發行時的遊戲。 這個Pachinko Roguelike一直保持著巨大的希望,隨後的更新大大提高了它。 上週的任天堂獨立世界展示箱宣布並發布了Switch版本。 雖然我最初認為這只是現有遊戲的端口,但後來我發現它實際上是1.0版本。
Switch版本缺乏成就,但是 Peglin
跨平台的跨保存功能將是理想的補充。 但是,對於較小的開發人員而言,這可能是不切實際的。
除了負載時間和較少平滑的瞄準之外,我在開關上對 即使在早期訪問中,peglin也很出色。 盡管仍然存在一些平衡問題,但對於Pachinko Roguelikes的粉絲來說,這是開關的必備性。 開發人員有效地利用開關功能,提供隆隆聲,觸摸屏和按鈕控件。 物理釋放將是一個受歡迎的補充。 -Mikhail Madnani >切換級別的分數:4.5/5 (北美eShop,美國價格)
這筆銷售是廣泛的,以下選擇僅刮擦表麵。 一篇文章強調了最佳交易。>
選擇新銷售
(以下是銷售的全麵列表,反映了原始輸入的廣泛銷售部分。由於長度,此處省略了此處的簡潔性。圖像參考將保持不變。
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星球大戰
>在一係列不良的Nausicaa
遊戲之後,Hayao Miyazaki的幹預有效地停止了與Ghibli相關的遊戲改編。 該禁令的確切程度尚不清楚,但很明顯,此後沒有出現任何基於吉卜力的遊戲。雖然我尊重宮崎駿的立場,但令人遺憾的是,我們永遠不會看到A。 該遊戲以活動,老闆,商店,戰斗等為特色,在早期就提出了重大挑戰。
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隨著您的進展,您會升級球體,治愈和收集文物。 戰略目標是至關重要的,根據情況,使用批判性或炸彈釘。 您也可以刷新董事會。 最初的學習曲線很陡峭,但是遊戲機制變得直觀,配樂也很吸引人。
開關端口的性能在很大程度上令人滿意。 瞄準比其他平台上的光滑感低,儘管
緩解了這一點。 加載時間比移動和蒸汽長。 這些問題並不嚴重,但是值得考慮是否擁有多個平台。 我在Steam甲板上找到了銷售
>總結今天的綜述。 明天我們將返回更多評論,新版本,銷售更新以及可能的一些新聞。 台風消退了,留下了溫暖的溫度和陽光。 希望大家周一度過一個愉快的星期一,感謝您的閱讀!>
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