對30個開創性射擊遊戲的回顧:從像素到電影戰鬥機。他們著迷,爆炸,讓你喘不過氣來。從90年代的像素化槍戰到今天的電影傑作,這種類型一直在發展,仍然是多年生的最愛。本文修訂
作者: Samuel閱讀:0
始終處於20分鍾的標記(納沙爾男爵的生成轉移到25分鍾)。>
坑位置:以14分鍾的標記出現在河中。 它的精確位置(頂部或機器人車道河)取決於哪一側會在最初的14分鍾內積累更多的傷害並殺死。 這為團隊提供了一個6分鍾的準備窗口。 坑有永久的小牆,加強戰鬥。
這種形式在更早的侵略性的遊戲中產生。 它的愛好鼓勵積極戰鬥:
金牌獎金:團隊成員在剩餘的比賽中每位冠軍額外獲得40枚金牌(殺戮和助攻)。
緩解死亡:每個團隊成員都會收到一個持續150秒的死亡盾牌。 他們沒有死去,而是進入2秒的停滯,然後在3.5秒後返回基地。殺害敵人收到100金和1個血瓣。
在遊戲其餘部分中,所有史詩般的怪物獎勵(包括以前殺死的目標)增加了25%。
>血液花瓣:每個團隊成員都會收到6個血液花瓣。
>血玫瑰生成:
6個大和6個小血玫瑰植物在坑附近產生,在破壞時授予其他數據。玫瑰變化:小玫瑰產生1花瓣,大玫瑰贈款3。
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