Sự hấp dẫn lâu dài của các trò chơi trên bảng nằm trong các dịch vụ đa dạng của họ, phục vụ cho các gia đình, những người đam mê chiến lược và nhiều sở thích khác. Trong khi các trò chơi hiện đại tỏa sáng, các trò chơi trên bảng cổ điển vẫn giữ được sự quyến rũ của họ, mang đến những trải nghiệm hấp dẫn cho cả người mới đến và người chơi dày dạn kinh nghiệm. Danh sách này giới thiệu một số tốt nhất, được trình bày theo thứ tự thời gian ngược:
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu
### Azul
1See nó tại Amazon
### Đại dịch
0see nó tại Amazon
### Vé để đi xe
0see nó tại Amazon
### Catan
0see nó tại Amazon
### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon
### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon
### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon
### Ngoại giao
0see nó tại Amazon
### Yahtzee
0see nó tại Amazon
### Scrabble
0see nó tại Amazon
### othello
0see nó tại Amazon
### Crokinole
0see nó tại Amazon
### Dice của Liar
0see nó tại Amazon
### Cờ vua - Bộ từ tính
0see nó tại Amazon
###
0see nó tại Amazon
### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Đánh giá chi tiết:
Azul (2017): Một trò chơi trừu tượng trực quan tuyệt đẹp, cơ chế đơn giản của Azul tin rằng chiều sâu đáng ngạc nhiên và tương tác chiến lược của nó. Người chơi thu thập và đặt gạch đầy màu sắc, điểm ghi điểm cho các mẫu và hoàn thành. Thiết kế thanh lịch và khả năng chơi lại của nó củng cố trạng thái cổ điển của nó. Khám phá sự mở rộng của nó cho trò chơi thậm chí nhiều hơn.
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon
Đại dịch (2008): Một trò chơi hợp tác tiên phong, đại dịch đặt người chơi chống lại sự bùng phát bệnh toàn cầu. Làm việc nhóm chiến lược và quản lý tài nguyên là rất quan trọng để tìm kiếm các phương pháp chữa bệnh trước khi lây nhiễm áp đảo thế giới. Các quy tắc có thể truy cập và trò chơi hấp dẫn của nó đã làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại, với nhiều bản mở rộng có sẵn.
### Đại dịch
0see nó tại Amazon
Ticket to Ride (2004): Trò chơi thu thập thiết lập có thể truy cập này, được thiết kế bởi Alan R. Moon, sử dụng cơ chế Rummy quen thuộc. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, kết nối các thành phố và nhắm đến điểm thưởng. Trò chơi chặt chẽ và chặn chiến lược của nó tạo ra sự cạnh tranh khốc liệt. Vô số phiên bản và mở rộng tồn tại.
### Vé đi xe
0see nó tại Amazon
Người định cư của Catan (1996): Một trò chơi mang tính cách mạng vào thời của nó, Catan pha trộn cơ chế xúc xắc, giao dịch và xây dựng tuyến đường theo một cách độc đáo. Trong khi sự nổi tiếng của nó có thể đã suy yếu một chút, ý nghĩa lịch sử và lối chơi gây nghiện của nó vẫn đáng chú ý.
### Catan
0see nó tại Amazon
Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn (1981): Một sự pha trộn độc đáo của trò chơi bảng, bí ẩn và phiêu lưu của bạn, trò chơi này đưa người chơi vào vai trò của các cộng sự của Sherlock Holmes. Giải quyết các trường hợp yêu cầu làm việc nhóm, khấu trừ và sử dụng cẩn thận các vật liệu được cung cấp. Nhiều mở rộng cung cấp những thách thức tiếp tục.
### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon
Không thể dừng lại (1980): Một trò chơi rủi ro và phần thưởng xúc xắc, không thể ngăn chặn những thách thức người chơi đạt đến đỉnh cột bằng cách lăn xúc xắc và quyết định chiến lược khi nào nên dừng lại. Sự căng thẳng của khả năng mất tiến trình làm tăng thêm sự phấn khích. Một phiên bản di động cũng tồn tại.
### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon
Acquire (1964): Được một số người coi là tiền thân của thiết kế chơi game hiện đại, có được liên quan đến việc tạo ra, hợp nhất và đầu tư vào các công ty. Sự pha trộn của các thách thức không gian và chiến lược kinh tế vẫn còn hấp dẫn.
### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon
Ngoại giao (1959): Được biết đến với sự tương tác xã hội và sự phản bội chiến lược mạnh mẽ, ngoại giao mô phỏng các cuộc đấu tranh quyền lực châu Âu thế kỷ 19. Cơ chế di chuyển đồng thời của nó và sự phụ thuộc vào đàm phán và liên minh làm cho nó trở thành một trải nghiệm độc đáo và thường gây chia rẽ.
### Ngoại giao
0see nó tại Amazon
Yahtzee (1956): Một trò chơi lăn xúc xắc cổ điển, Yahtzee đòi hỏi kỹ năng và chiến lược trong các kết hợp ghi điểm. Các quy tắc đơn giản của nó và trò chơi hấp dẫn làm cho nó trở thành một gia đình được yêu thích.
### yahtzee
0see nó tại Amazon
Scrabble (1948): Một trò chơi chữ nổi tiếng cân bằng từ vựng và chiến lược không gian. Mặc dù thời gian lượt có thể kéo dài, sự phổ biến và khả năng tiếp cận lâu dài của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển.
### Scrabble
0see nó tại Amazon
Othello/Reversi (1883): Một trò chơi trừu tượng đơn giản nhưng chiến lược, Othello liên quan đến việc lật các mảnh của đối thủ để yêu cầu quyền kiểm soát của hội đồng. Các quy tắc đơn giản của nó dẫn đến lối chơi phức tạp.
### othello
0see nó tại Amazon
Crokinole (1876): Một trò chơi khéo léo đòi hỏi kỹ năng và vị trí chiến thuật của các đĩa. Sự pha trộn giữa độ chính xác và chiến lược của nó cung cấp một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn.
### Crokinole
0see nó tại Amazon
Dice của Liar (1800s): Một trò chơi vô tội vạ nơi người chơi đấu giá con xúc xắc mà họ bí mật lăn lộn. Các quy tắc đơn giản của nó che dấu độ sâu của suy luận thống kê và chơi tâm lý.
### Dice của Liar
0see nó tại Amazon
Cờ vua (thế kỷ 16): Một trò chơi chiến lược vượt thời gian với nguồn gốc lịch sử sâu sắc, cờ vua tiếp tục quyến rũ người chơi trên toàn thế giới với các chiến lược phức tạp và khả năng vô tận.
### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên): Một công cụ chơi game đa năng, chơi bài hỗ trợ hàng ngàn trò chơi, từ kinh điển quen thuộc đến đá quý ít được biết đến. Khả năng thích ứng và sự nổi tiếng lâu dài của họ làm cho họ trở thành một tác phẩm kinh điển thực sự.
### Thẻ chơi
0see nó tại Amazon
Go (~ 2200 trước Công nguyên): Một trò chơi chiến lược cổ xưa có chiều sâu sâu sắc, Go thách thức người chơi với các quy tắc đơn giản và các khả năng chiến lược phức tạp của nó.
### GO - Bộ trò chơi bảng tính từ tính
0see nó tại Amazon
Xác định cổ điển:
Các tiêu chí cho một trò chơi bảng "cổ điển" là chủ quan. Các yếu tố như số liệu bán hàng, thiết kế trò chơi có ảnh hưởng và nhận dạng thương hiệu rộng rãi đều đóng góp. Các trò chơi như Ticket to Ride minh họa doanh số cao, trong khi có được các khái niệm thiết kế có ảnh hưởng, ngay cả khi không được biết đến rộng rãi. Cuối cùng, sự quen thuộc thương hiệu là một yếu tố, nhưng không phải lúc nào cũng chỉ ra chất lượng. Các tác phẩm kinh điển tốt nhất thường kết hợp nhiều của các yếu tố này.