도시 신화 용해 센터 릴리스 : 날짜 및 시간 확인 Urban Myth Dissolute Center는 2025 년 2 월 12 일 오전 10시 EDT/7:00 AM PC (Steam), PlayStation 5 및 Nintendo Switch에 도착합니다. 게임의 공식 두 번째 트레일러는 모든 지원 에서이 동시 출시를 확인합니다.
작가: Natalie독서:0
보드 게임의 지속적인 매력은 다양한 제품, 가족을위한 서비스, 전략 애호가 및 기타 다양한 선호도에 있습니다. 현대 게임이 빛나는 동안 클래식 보드 게임은 매력을 유지하여 신규 이민자와 노련한 플레이어 모두에게 매력적인 경험을 제공합니다. 이 목록은 역 순서대로 제공되는 최고 중 일부를 보여줍니다.
TL; DR : 최고 클래식 보드 게임
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자세한 리뷰 :
Azul (2017) : 시각적으로 멋진 초록 게임 인 Azul의 간단한 역학은 놀라운 깊이와 전략적 상호 작용을 믿습니다. 플레이어는 화려한 타일, 패턴 및 완성의 점수 점수를 수집하고 배치합니다. 우아한 디자인과 재생 가능성은 고전적인 상태를 강화합니다. 더 많은 게임 플레이를 위해 확장을 탐색하십시오.
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Pandemic (2008) : 선구적인 협력 게임 인 Pandemic은 전 세계 질병 발생에 대해 플레이어를 설정합니다. 전략적 팀워크와 자원 관리는 감염이 세상을 압도하기 전에 치료법을 찾는 데 중요합니다. 접근 가능한 규칙과 매력적인 게임 플레이는 수많은 확장을 제공하는 현대적인 클래식으로 만들었습니다.
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Ride to Ride (2004) : Alan R. Moon이 디자인 한이 접근 가능한 세트 수집 게임은 친숙한 Rummy 역학을 활용합니다. 플레이어는 기차 노선을 청구하고 도시를 연결하고 보너스 포인트를 목표로하는 컬러 카드를 수집합니다. 타이트한 게임 플레이와 전략적 차단은 강렬한 경쟁을 만듭니다. 수많은 버전과 확장이 존재합니다.
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Catan의 Settlers (1996) : 당시의 혁신적인 게임, Catan은 독특한 방식으로 주사위 역학, 거래 및 노선 건설을 혼합했습니다. 그 인기가 약간 쇠약 해졌지만, 역사적 중요성과 중독성 게임 플레이는 주목할 만하다.
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Sherlock Holmes : Consulting Detective (1981) : 독특한 보드 게임, 미스터리 및 선택의 독창적 인 조화 로이 게임은 플레이어가 Sherlock Holmes의 Associates의 역할을 맡게됩니다. 사례를 해결하려면 팀워크, 공제 및 제공된 자료의 신중한 사용이 필요합니다. 수많은 확장은 지속적인 도전을 제공합니다.
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멈출 수 없습니다 (1980) : 위험과 보상의 주사위 제작 게임, 플레이어가 주사위를 굴려서 언제 멈출 지 전략적으로 결정하여 플레이어가 열 상단에 도달하도록 도전 할 수 없습니다. 잠재적으로 잃어버린 진보의 긴장은 흥분을 더합니다. 모바일 버전도 존재합니다.
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Acquire (1964) : 일부 사람들은 현대 게임 디자인의 선구자로 간주되며, 획득은 회사의 생성, 병합 및 투자를 포함합니다. 공간적 도전과 경제 전략의 조화는 여전히 매력적입니다.
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외교 (1959) : 강렬한 사회적 상호 작용과 전략적 배신으로 유명한 외교는 19 세기 유럽의 권력 투쟁을 시뮬레이션합니다. 동시 운동 메커니즘과 협상 및 동맹에 대한 의존은 독특하고 종종 분열적인 경험으로 만듭니다.
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Yahtzee (1956) : 고전적인 주사위 롤링 게임 인 Yahtzee는 득점 조합에 기술과 전략이 필요합니다. 간단한 규칙과 매력적인 게임 플레이는 가족이 가장 좋아합니다.
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Scrabble (1948) : 잘 알려진 단어 게임 균형 어휘 및 공간 전략. 턴 시간이 길어질 수 있지만 지속적인 인기와 접근성은 고전적입니다.
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Othello/Reversi (1883) : 간단하면서도 전략적인 추상 게임 인 Othello는 이사회의 통제를 주장하기 위해 상대방의 작품을 뒤집는 것을 포함합니다. 기만적으로 간단한 규칙은 복잡한 게임 플레이로 이어집니다.
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Crokinole (1876) : 디스크의 기술과 전술적 배치가 필요한 손재주 게임. 정밀도와 전략의 조화는 독특하고 매력적인 경험을 제공합니다.
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거짓말 쟁이 주사위 (1800 년대) : 플레이어가 비밀리에 구르는 주사위에 입찰하는 블러 핑 게임. 단순한 규칙은 통계적 공제와 심리적 놀이의 깊이를 가려줍니다.
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Chess (16 세기) : Deep Historical Roots가있는 시대를 초월한 전략 게임 인 Chess는 복잡한 전략과 끝없는 가능성으로 전 세계적으로 플레이어를 계속 사로 잡습니다.
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카드 놀이 (~ 900 AD) : 다목적 게임 도구, 카드 놀이는 친숙한 고전에서 덜 알려진 보석에 이르기까지 수천 개의 게임을 지원합니다. 그들의 적응성과 지속적인 인기는 그들을 진정한 고전입니다.
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GO (~ 2200 BC) : 심오한 깊이의 고대 전략 게임으로 간단한 규칙과 복잡한 전략적 가능성으로 플레이어에게 도전합니다.
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클래식 정의 :
"클래식"보드 게임의 기준은 주관적입니다. 영업 수치, 영향력있는 게임 디자인 및 광범위한 브랜드 인식과 같은 요소는 모두 기여합니다. Ticket to Ride와 같은 게임은 높은 판매를 보여 주며, 널리 알려지지 않았지만 영향력있는 디자인 개념을 인수합니다. 마지막으로, 브랜드 친숙 함은 요인이지만 항상 품질을 나타내는 것은 아닙니다. 최고의 클래식은 종종 이러한 요소 중 여러 가지를 결합합니다.
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