EvHaberlerDreamhaven Vitrini, eski Blizzard Potajlarının Yeni Macerasında Perde'yi geri çekiyor
Dreamhaven Vitrini, eski Blizzard Potajlarının Yeni Macerasında Perde'yi geri çekiyor
Apr 03,2025Yazar: Claire
Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, vizyonlarını birkaç kurucu üyeyle tartışma fırsatım oldu. O zamanlar piyasaya sürdükleri, moonshot ve gizli kapı ve işbirliği yapacakları diğer ortaklar da dahil olmak üzere oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek sistemi yaratma arzusunu dile getirdiler.
Röportajımızın sonunda, Mike Morhaime yeni şirket için iddialı bir hedef paylaştı:
Şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre işaret olmayı istiyoruz," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."
Dreamhaven kurulduğu zaman, eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı ve hepsi daha sürdürülebilir bir gelecek vaat etti. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri gibi zorluklarla karşılaşmıştır. Bu vizyoner stüdyoların birçoğu ya herhangi bir oyunu yayınlamadan önce kapandı ya da hırslarını süresiz olarak erteledi.
Yine de Dreamhaven devam etti. Bugün, ilk vitrinleri için Oyun Ödülleri ile ortaklık kurdular, bir ya da iki değil, dört maçı ortaya çıkardılar. İkisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve uzay soygunları etrafında (önizlediğimiz) merkezlenmiş mürettebat tabanlı bir birinci şahıs nişancı olan Wildgate. Diğer iki oyun harici olarak geliştirilir, ancak Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, LA tabanlı geliştirici FuzzyyBot'tan bir aksiyon-RPG tarafından yayınlanır ve Mayıs ayında 1.0 lansmanı için planlanan ve geçen Eylül ayında piyasaya sürülen Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik Auto-Battler olan Mechabellum. Dreamhaven'ın desteğiyle Game River, Mechabellum'u uzun vadede güncel ve ilgi çekici tutmayı hedefliyor.
Bu, nispeten yeni bir şirket için önemli bir girişimdir, ancak Dreamhaven'ın hırsları burada durmaz. Ayrıca, yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama desteği üzerinden eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görev yapan diğer on harici stüdyoyu destekliyorlar. Bu destek yayınlama yardımını içerebilir, ancak her zaman böyle değildir. Geçen hafta Game Developers Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime ile konuşan Dreamhaven liderlerinin, sektörde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak" için her zaman bir "net" yaratmayı amaçladığını açıkladı.
Wildgate - İlk Ekran görüntüleri
10 resim “Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var” dedi. “Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı yarattık.”
GDC boyunca, devam eden endüstri krizi hakkındaki tartışmalar, kârları önceliklendirme ile oyun geliştirme zanaat arasındaki gerilimi vurguladı. Morhaime'ye bunu sorduğumda, zanaat ve işin birbirini dışlamadığını vurguladı. Ancak, ara sıra başarısızlığın yeniliği teşvik etmek için bir seçenek olması gerektiğine inanıyor.
“İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum” dedi. “Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi, nihai iş stratejisi, her neyse, her zaman başarılı olmak için başarılı olmak için başarılı olmak için çok fazla başarılı olmak için daha iyi olduğunu düşündüğümüz, sonuçta bizi daha iyi. özel bir şeyle dışarı. "
Dreamhaven ve ortaklarının çoğunun AAA gazileri tarafından görevlendirildiği göz önüne alındığında, Morhaime'ye Blizzard'daki zamanından öğrendiği en önemli dersi sordum. “Yinelemeli” bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.
“Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz bu düz çizgi değildi ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre gidiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "
Öte yandan, Blizzard'daki çalışmaları ile Dreamhaven'daki mevcut yaklaşımı arasındaki en büyük farkı sordum. Bunu tek kelimeyle özetledi: ajans.
“Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık” dedi.
“Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkez şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz, Dreamhaven'in kurucu üyeleri de var. Yani, gerçekten bir ortaklık.”
Daha sonra konuşmamız yeni teknolojilere, özellikle oyun endüstrisinde üretken AI ile ilgili devam eden gerilimlere geçti. Bu teknoloji oyuncular arasında popüler olmasa da ve birçok geliştirici için endişe yaratıyor olsa da, çok sayıda AAA oyun şirketi bunu uygulamaya başlıyor. Morhaime, Dreamhaven konuyu önlemiyor, ancak kullanımları temkinli ve en iyi uygulamalar veya iç politika taslağı üzerine araştırmalarla sınırlıydı. Dreamhaven oyunlarında kullanılmıyor.
“Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini, bununla ilgili çok fazla kompleksin yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. Büyük dezavantaj. "
Daha sonra daha az tartışmalı yeni bir teknoloji hakkında sordum, Nintendo Switch 2. Sunderfolk ve Lynked, hem geçişe geliyor ve Mechabellum türü göz önüne alındığında buhardan münhasır olmak için affedilebilirken, anahtar Wildgate’in çok platformlu duyurusunda bulunmadı. Morhaime bu konuda sıkı kaldı ama yeni konsolda düşüncelerini sundu:
“Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler” dedi. “Bir oyun başlangıç olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı bozulmalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak konsol geçişleri heyecan verici.”
Tartışmamızı sonuçlandırdığımızda, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği görevi başardığına inanıp inanmadığını sordum. Dreamhaven “endüstriye işaret” mi? Morhaime henüz düşünmüyor ... Yine de bazı oyunları yayınlamaları ve oyunculardan ve sektörden gelen yanıtı ölçmeleri gerekiyor. “İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden her ikisinden biri değilsek, kimse bize herhangi bir şey için bir işaret olarak bakmayacak” dedi.
“Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun Dreamhaven'den gelmesi durumunda, çok özel bir şey olacağını ve kontrolü kontrol etmek isteyeceklerini bildikleri bir güven vardır.
Pokémon TCG Pocket, ikonik su tipi Pokémon, Blastoise'i öne çıkaran en son Wonder Pick etkinliğini sunuyor. 21 Ocak'a kadar çalışan bu etkinlik, oyunculara benzersiz bir madeni para ve playmat dahil olmak üzere özel kartları ve blastoise temalı kozmetikleri takma şansı sunuyor.
* Assassin's Creed Shadows* bir kez daha sevilen açık dünya formülünü benimsedi ve RPG tarzı ilerlemenin hayranları keyif alacak çok şey bulacaklar. İşte *Assassin's Creed Shadows *.
Zengin tarihi ve sayısız yinelemesi ile, az sayıda klasik masa oyunu Cluedo'nun (veya bazı bölgelerde bilindiği gibi ipucu) mirasına rakip olabilir, belki de sadece ikonik tekel tarafından aşılır. Şimdi, bu zamansız gizem oyununun hayranları, Marmelade Game Studios'un popüleriyle nostaljiye geri dönebilirler
Amazon, popüler ses asistanı yükseltilmiş bir versiyonu olan Alexa+'nı tanıttı ve şu anda Erken Access'te mevcut. Üretken AI ile güçlendirilen Alexa+, kullanıcıların akışkan diyaloğuna girmesini sağlayan daha doğal, konuşma deneyimi sunmayı amaçlamaktadır. Amazon'a göre, "Alexa+ daha fazla dönüşüm