
Birden fazla sonun keşfi beklediği geniş evrende, zulüm finali en affedici ve nadiren karşılaşılan sonuçlardan biri olarak öne çıkıyor. İstatistikler, oyuncuların sadece% 0,2'sinin bu ürpertici sonucun başarıyla kilidini açtığını ortaya koyuyor, bu da yıkım ve ihanetle dolu bir yola kararlı bir bağlılık gerektiriyor.
Zulüm sonunu elde etmek için, oyuncular çelik garrote düzeninin ve gayretli Engizisyon Mahkemesi'nin baskıcı ideallerini tamamen kucaklamalıdır. Her kritik karar, arkadaşlıkların, ittifakların ve tüm grupların yıkılmasına yol açarak acımasız felsefeleriyle uyumlu olmalıdır. Zamanla, yoldaşlar kahramana karşı dönecek ve onları izole ve revize edecek. Bu izolasyona rağmen, Engizisyon Mahkemesi, Şövalye unvanını tanıma jest olarak verir - bunu paylaşmak için anlamlı bir ilişkiler olmadan içi boş hisseden bir ödül.
YouTube kanalı Big Dan Gaming kısa bir süre önce, erken yenilgiden kaçınırken bu hain yolda gezinmeyi detaylandıran kapsamlı bir adım paylaştı ve sonuçta nadir "zulüm" başarısının kilidini açtı. Bu, önemli hikaye anlarında Edairian veya Anti-Sapadal duruşlarını sağlam bir şekilde desteklemeyi içerir. Her ne kadar az sayıda oyuncu bu yoldan geçmeyi seçse de, 'zulüm' biten 'zulüm', oyuncu seçimlerinin derin etkisinin altını çiziyor.
Obsidian Entertainment zanaatını geliştirmeye devam ederken, Avowed, görevlerin oyuncu eylemlerine göre dinamik olarak adapte olduğu ve NPC'lerin görünüşte önemsiz kararları bile hatırladığı Baldur'un Gate 3 ile karşılaştırılabilir bir oyun deneyimi sunuyor. Detaylara bu kadar titiz bir dikkat, düşünceli katılımı ödüllendiren zengin, duyarlı bir anlatı sağlar.