
In het uitgestrekte universum van Avowed, waar meerdere eindes wachten, valt de tiranniefinale op als een van de meest meedogenloze en zelden conclusies. Uit statistieken blijkt dat slechts 0,2% van de spelers deze huiveringwekkende uitkomst met succes heeft ontgrendeld, wat een standvastige toewijding vereist voor een pad vol verwoesting en verraad.
Om de tirannie te bereiken, moeten spelers de onderdrukkende idealen van de stalen Garrote Order en hun ijverige inquisiteur volledig omarmen. Elke kritische beslissing moet aansluiten bij hun brutale filosofie, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Na verloop van tijd zullen metgezellen zich tegen de hoofdrolspeler keren, waardoor ze geïsoleerd en beschimpt worden. Ondanks dit isolement schenkt de inquisiteur de titel van Knight als een gebaar van herkenning - een beloning die hol voelt zonder enige betekenisvolle relaties om het mee te delen.
YouTube -kanaal Big Dan Gaming heeft onlangs een uitgebreide walkthrough gedetailleerd over het navigeren van dit verraderlijke pad en tegelijkertijd voortijdige nederlaag vermeden, uiteindelijk de zeldzame "tirannie" -prestatie ontgrendeld. Dit omvat het fervent ondersteunen van Edairische of anti-sapadale standpunten tijdens cruciale verhaalmomenten. Hoewel weinig spelers ervoor kiezen om over deze weg te gaan, onderstreept de 'tirannie' de diepgaande impact van spelerskeuzes in Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn vaartuig blijft verfijnen, biedt Avowed een gameplay -ervaring die vergelijkbaar is met Baldur's Gate 3, waar quests zich dynamisch aanpassen op basis van spelersacties, en NPC's herinneren zich zelfs schijnbaar triviale beslissingen. Zulke nauwgezette aandacht voor detail zorgt voor een rijk, responsief verhaal dat doordachte betrokkenheid beloont.