
Ang mga awtoridad ng Turko ay humarang sa pag -access sa online gaming platform na si Roblox sa loob ng mga hangganan ng bansa, na iniwan ang mga manlalaro ng Turko at nag -develop ay nabigla at nabigo. Ang pagbabawal, na ipinatupad noong ika -7 ng Agosto, 2024, ng Adana 6th Criminal Court of Peace, ay nagbabanggit ng mga alalahanin tungkol sa kaligtasan ng bata at mga paratang ng nilalaman na maaaring mapadali ang pang -aabuso sa bata.
Ang Ministro ng Hustisya na si Yilmaz TUNC ay ipinagtanggol ang aksyon ng gobyerno, na itinampok ang tungkulin ng konstitusyon ng Turkey na protektahan ang mga bata. Habang ang pangangailangan ng kaligtasan sa online na bata ay hindi mapag -aalinlangan, ang pagiging angkop ng tiyak na pagbabawal na ito ay pinagtatalunan. Ang pagpuna sa mga patakaran ni Roblox, partikular na nagpapahintulot sa mga tagalikha ng underage na gawing pera ang kanilang trabaho, ay maaaring nag -ambag sa desisyon, bagaman ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi malinaw.
Ang pagbabawal ng Roblox ay nagdulot ng pagkagalit sa social media, kasama ang mga manlalaro na nagpapahayag ng pagkabigo at naghahanap ng mga paraan upang maiiwasan ang bloke gamit ang mga VPN. Ang mga alalahanin ay tumataas din tungkol sa mas malawak na mga implikasyon para sa online gaming sa Turkey at ang potensyal para sa karagdagang mga paghihigpit. Ang ilang mga manlalaro ay isinasaalang -alang ang mga protesta, parehong online at offline.
Ang pagbabawal na ito ay bahagi ng isang mas malaking pattern ng mga crackdown ng gobyerno ng Turko sa mga digital platform. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang mga bloke sa Instagram (nabanggit na mga kadahilanan mula sa kaligtasan ng bata hanggang sa pambansang pang -iinsulto), Wattpad, Twitch, at Kick. Nagtaas ito ng mga makabuluhang katanungan tungkol sa digital na kalayaan at ang potensyal para sa self-censorship ng mga developer at platform upang maiwasan ang mga katulad na pagbabawal.
Habang ang pagbabawal ay naka -frame sa paligid ng kaligtasan ng bata, maraming mga manlalaro ang pakiramdam na ang pagkawala ay umaabot sa kabila lamang ng isang laro, na nakakaapekto sa kanilang pag -access sa online na komunidad at libangan. Para sa karagdagang balita sa paglalaro, tingnan ang Pag -update ng Paglabas ng Paglabas ng Mga Kuting 2.