Bahay Balita Ang Dawnwalker Devs ay naglalayong para sa kalidad ng Witcher 3

Ang Dawnwalker Devs ay naglalayong para sa kalidad ng Witcher 3

Apr 08,2025 May-akda: Nathan

Ang dugo ng Dawnwalker Devs ay nagsusumikap para sa mga antas ng kalidad ng Witcher 3

Ang open-world vampire RPG, ang Dugo ng Dawnwalker , na binuo ng dating mga developer ng CD Projekt Red (CDPR) sa Rebel Wolves, ay naglalagay ng mga tanawin sa pagkamit ng isang antas ng kalidad na maihahambing sa The Witcher 3 , ngunit sa isang mas compact package. Dive mas malalim sa kung ano ang nakaganyak na bagong pamagat na ito at naririnig nang direkta mula sa mga direktor ng laro.

Ang dugo ng Dawnwalker ay naglalayong kalidad ng AAA

Ang dugo ng Dawnwalker Devs ay nagsusumikap para sa mga antas ng kalidad ng Witcher 3

Sa isang pakikipanayam sa mga laro ng Radar, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang creative director ng Dugo ng Dawnwalker , ay nagpahayag na sa kabila ng pagiging isang mas maliit na studio na naglulunsad ng kanilang debut game, ang koponan ay nakatuon sa paghahatid ng isang kalidad na karanasan sa par sa CD Projekt Red's The Witcher 3 . Kapag pinag -uusapan ang tungkol sa pag -uuri ng laro sa pagitan ng indie at AAA, matatag na sinabi ni Tomaszkiewicz, "Sa mga tuntunin ng kalidad, tiyak na titingnan natin ang AAA, dahil ito ay kung saan tayo nanggaling, ang antas ng kalidad ng mangkukulam 3."

Bagaman ang Rebel Wolves ay isang bagong studio, ang koponan nito ay malayo sa walang karanasan. Ang paglalagay ng mga dating developer ng CDPR na nag -ambag sa The Witcher 3 at Cyberpunk 2077 , ang mga kawani sa Rebel Wolves ay nagdadala ng isang kayamanan ng kaalaman sa industriya. Si Mateusz Tomaszkiewicz, kasama ang kanyang kapatid na si Konrad, ay nagtatag ng studio upang ituloy ang higit na kalayaan ng malikhaing sa kanilang pag -unlad ng laro, libre mula sa mga hadlang ng isang malaking studio ng AAA tulad ng CDPR.

Ang dugo ng Dawnwalker Devs ay nagsusumikap para sa mga antas ng kalidad ng Witcher 3

Ipinaliwanag ni Tomaszkiewicz sa saklaw ng laro, na nagsasabing, "Tiyak, ang aming mga laro ay hindi napakalaki sa mga tuntunin ng dami ng nilalaman at oras ng gameplay - kami ay isang mas maliit na studio, ito ang aming unang proyekto, kaya tiyak na nagtatayo kami ng isang bagay na mas maliit. Ngunit nais naming bumuo ng isang bagay na matatag sa mga tuntunin ng kalidad, marahil medyo mas maikli." Ipinakita niya na ang dugo ng Dawnwalker ay naglalayong para sa isang 30-40 oras na pangunahing kampanya, na, habang mas maikli kaysa sa karaniwang mga pamagat ng AAA, ay hindi nakompromiso sa kalidad. "Kung ang laki ay ang iyong panukala, kung gayon oo hindi ito ang laki ng isang AAA tulad ng Witcher. Ngunit hindi ko alam kung ang laki ay ang panukala, maging matapat, dahil may mga larong AAA tulad ng Call of Duty na hindi 100+ oras na mga kampanya ng gameplay. At hindi ko alam kung may tatawagin silang AA, o indie."

Ang dugo ng Dawnwalker ay isang salaysay na hinihimok, bukas-mundo madilim na pantasya na RPG na nakatakda sa mystical land ng Vale Sangora. Ang mga manlalaro ay embody Coen, isang batang magsasaka na nakakakuha ng mga kapangyarihan ng vampiric pagkatapos ng isang engkwentro sa isa sa pinakamalakas na bampira ng lupain. Ang kanyang paglalakbay ay hinihimok ng kagyat na pangangailangan upang mailigtas ang kanyang may sakit na kapatid na babae, pag -navigate sa madilim at pagalit na mundo upang matupad ang kanyang misyon.

Habang ang isang eksaktong petsa ng paglabas ay hindi inihayag, ang Dugo ng Dawnwalker ay binalak para mailabas sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag sa tag -init 2025.

Mga pinakabagong artikulo

08

2025-04

Dinastiyang mandirigma: Ipinaliwanag ng mga pinagmulan ng moral

https://images.97xz.com/uploads/15/17370936456789f20d5f8fb.jpg

Sa *Dynasty Warriors: Pinagmulan *, ang mastering ang sining ng labanan ay nagsasangkot ng higit pa sa pagbagsak sa pamamagitan ng mga kaaway; Ang pag -unawa at pamamahala ng moral ng iyong hukbo ay mahalaga para sa pag -on sa iyong pabor sa labanan. Narito ang isang komprehensibong gabay sa kung paano gumana ang moral at kung paano mo ito mai -leverage sa SEC

May-akda: NathanNagbabasa:0

08

2025-04

Ang mataas na mode ng boltahe ay bumalik sa Marvel Snap

https://images.97xz.com/uploads/96/174293644367e3197bd5b98.jpg

Ang mabilis at galit na mga laban ni Marvel Snap ay nakakakuha lamang ng mas maraming adrenaline-fueled na may pagbabalik ng fan-paboritong high boltahe mode, magagamit hanggang ika-28 ng Marso. Ang mode na electrifying na ito ay nangangako ng isang karanasan na naka-pack na aksyon na magpapanatili ng mga manlalaro sa gilid ng kanilang mga upuan.High boltahe mode ay mapanlinlang

May-akda: NathanNagbabasa:0

08

2025-04

Ang mga nakaligtas sa Vampire ay tumatanggap ng pangunahing pag -update

https://images.97xz.com/uploads/98/174221283767d80ee512383.jpg

Ang mga nag -develop ng Vampire Survivors ay may kapana -panabik na balita para sa mga tagahanga: Ang Patch 1.13 ay nasa abot -tanaw, na nakatakdang maging ang pinakamalawak na libreng pag -update sa kasaysayan ng laro. Si Poncle, ang studio sa likod ng laro, ay naging abala sa ODE sa Castlevania DLC, na humantong sa isang pagkaantala sa mga bagong paglabas ng nilalaman. Gayunpaman, ang

May-akda: NathanNagbabasa:0

08

2025-04

"Si Viktor Antonov, artist ng Half-Life 2 at Dishonored, ay namatay sa 52"

https://images.97xz.com/uploads/78/173973242567b235c994b87.png

Ang mundo ng gaming ay nagdadalamhati sa pagkawala ni Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored, na namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay na manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang ngayon na tinanggal na mga kwento ng Instagram, kung saan inilarawan niya si Antonov

May-akda: NathanNagbabasa:0