Marvel's Spider-Man 2 Swings เข้าสู่พีซีวันนี้วันที่ 30 มกราคมและพอร์ตพีซีที่พัฒนาโดย Nixxes Software สัญญาว่าจะให้ประสิทธิภาพและความซื่อสัตย์ที่น่าประทับใจในฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย รายละเอียดที่เปิดเผยในบล็อก PlayStation เน้นคุณสมบัติพีซีที่กว้างขวางรวมอยู่ด้วย
เวอร์ชัน PC กำจัดข้อกำหนดของ PlayStation Network (PSN) ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงต้อนรับสำหรับนักเล่นเกมพีซี นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการติดตามเรย์ขั้นสูงรวมถึงการสร้าง DLSS 3.5 Ray Reconstruction เพิ่มการสะท้อนและเงาอย่างมีนัยสำคัญตามที่อธิบายโดย Nixxes Graphics Programmer Menno Bil การปรับปรุงการตกแต่งภายในที่ผ่านการเรย์เรย์และการลดลงของผี/เสียงรบกวนในการบดเคี้ยวโดยรอบจะถูกบันทึกไว้เช่นกัน
การเพิ่มภาพเพิ่มเติมคือ DLSS 3 และ FSR 3.1 การปรับอัตราการปรับอัตราและการสร้างเฟรมโดยมีการรองรับ Intel XESS ในขณะที่การสร้างหลายเฟรมของ DLSS 4 ไม่ได้รับการสนับสนุนโดยตรงผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากแอพ NVIDIA เพื่อใช้โมเดลหม้อแปลงรุ่นใหม่เพื่อปรับปรุงคุณภาพการสร้างเฟรม DLSS 3
การรองรับการตรวจสอบ Ultrawide ขยายไปถึงอัตราส่วน 48: 9 ที่น่าประทับใจโดยมีภาพยนตร์ดูได้ถึง 32: 9
ข้อกำหนดของ Spider-Man 2 พีซี เครดิตภาพ: Sony Interactive Entertainment.
ข้อกำหนดของระบบแบ่งออกเป็นการกำหนดค่าเรย์ที่ถูกจับเรย์และไม่ผ่านการถ่ายทอด สำหรับผู้เล่นที่จัดลำดับความสำคัญประสิทธิภาพของการติดตามเรย์ระบบที่เรียบง่ายด้วย Nvidia GTX 1650, Intel Core i3 8100 และ RAM 16GB สามารถบรรลุ 720p ที่ 30 fps ระบบระดับสูงสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถของพวกเขาอย่างเต็มที่ด้วยประสบการณ์ 4K 60 FPS ที่ "Ray Tracing Ultimate" ที่ต้องการ RTX 4090, AMD Ryzen 7 800x3d และ 32GB RAM
ความเข้ากันได้กับดาดฟ้าไอน้ำยังคงไม่แน่นอนเนื่องจากความต้องการ RAM ที่ค่อนข้างสูงและจำเป็นต้องใช้การ์ดกราฟิกที่ทันสมัย ซึ่งแตกต่างจากชื่อ Spider-Man ก่อนหน้านี้ซึ่งมีพอร์ต PS4 ต้นกำเนิด PS5 ของ Spider-Man 2 อาจมีความต้องการฮาร์ดแวร์มากขึ้น
การกำหนดค่าที่ได้รับการสนับสนุนที่หลากหลายได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางทางออนไลน์โดยผู้ใช้ Reddit จำนวนมากให้ความสำคัญกับข้อกำหนดของระบบที่ครอบคลุม การต้อนรับเชิงบวกแสดงให้เห็นถึงความคาดหวังสูงสำหรับประสิทธิภาพของพีซีของเกม