
Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion ได้แสดงให้เห็นว่าในขณะที่เขายังไม่พร้อมที่จะประกาศอย่างเป็นทางการ แต่เขาไม่ได้ตัดการพัฒนาของ Evil Genius 3 แฟรนไชส์เป็นที่รักของเขาเป็นพิเศษและขณะนี้เขากำลังไตร่ตรองวิธีที่จะยกระดับให้สูงขึ้น Kingsley เชื่อว่าธีมของการครอบงำโลกซึ่งเป็นศูนย์กลางของซีรีส์สามารถขยายออกไปนอกเหนือจากประเภทการจำลองการสร้างฐานในรูปแบบเกมกลยุทธ์อื่น ๆ แม้ว่าโครงการเฉพาะจะยังคงอยู่ในขั้นตอนแนวคิด แต่ทีมงานที่ Rebellion เต็มไปด้วยแนวคิดใหม่ ๆ เพื่อกำหนดอนาคตของแฟรนไชส์
เปิดตัวในปี 2564 Evil Genius 2 รวบรวมความคิดเห็น "ส่วนใหญ่เป็นบวก" จากนักวิจารณ์เกี่ยวกับ Metacritic อย่างไรก็ตามเกมต้องเผชิญกับการต้อนรับที่แตกต่างจากฐานผู้เล่นทั่วไปเมื่อเปิดตัว แม้จะมีการปรับปรุงกราฟิกและความพยายามในการแก้ไขข้อบกพร่องก่อนหน้านี้ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าภาคต่อไม่ได้อยู่ในมาตรฐานที่กำหนดโดย อัจฉริยะชั่วร้าย ดั้งเดิม การวิพากษ์วิจารณ์เป็นที่แพร่หลายโดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่แผนที่ทั่วโลกการลดลงของคุณภาพของสมุนและปัญหาเกี่ยวกับโครงสร้างในเกมต่างๆท่ามกลางองค์ประกอบอื่น ๆ