Marvel Rivals Temporada Primeiro: um mergulho profundo em novos conteúdos e mudanças de equilíbrio
A temporada Zero terminou, e a altamente antecipada a primeira temporada dos rivais da Marvel chegou, trazendo uma onda de conteúdo novo e ajustes significativos de equilíbrio. Vamos explorar as principais atualizações.
Índice:
- O que há de novo na primeira temporada?
- novos heróis
- Novos mapas e modo
- Passo de batalha
- classificação celestial
- Ajustes de equilíbrio para heróis:
- Vanguard
- Duelista
- estrategista
- equipe
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Tema da temporada: Invasão morta -viva de Drácula! O Quarteto Fantástico respondeu ao chamado às armas, com o senhor fantástico e invisível, estreando nesta temporada e mais por vir.
novos heróis:
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- Senhor fantástico: Um duelista de gama média com habilidades de mobilidade, danos à área e absorção temporária de danos.
- Mulher invisível: Um estrategista cujos ataques curam aliados, capazes de criar escudos, manipular inimigos e - em grande conta! - Virar invisíveis.
Novos mapas e modo:
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- Empire of Eternal Night: Midtown: Dois novos mapas ambientados em uma cidade devastada em Nova York, com locais icônicos como o Grand Central Terminal.
- Doom Match: Um novo modo para 8-12 jogadores, onde os 50% principais sobrevivem para vencer após um número definido de nocautes.
PASSO DE BATALHA:
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O passe de batalha da primeira temporada é o dobro do tamanho da temporada Zero's, refletindo o comprimento da temporada de três meses. Oito das dez peles são premium, com o mais considerado visualmente atraente, embora a pele de tarântula azul de Peni Parker seja criticada por mudanças visuais mínimas. A faixa gratuita ainda oferece unidades e treliça.
Classificação Celestial:
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Uma nova classificação "celestial", dividida em três divisões, fica entre Grandmaster e Eternity. Embora a acessibilidade possa ser limitada, isso pode melhorar a progressão futura do ranking. Uma redefinição de classificação no final da temporada está em vigor, deixando os jogadores sete fileiras do final da temporada Zero.
Ajustes de equilíbrio:
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Vários heróis receberam ajustes para abordar os desequilíbrios de poder:
Vanguarda:
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- Capitão América: Recebeu buffs significativos para a saúde, mobilidade (o Rush recoundou reduziu) e o custo final da habilidade.
- Doutor Strange: Ajustes menores para danos e recuperação de escudo.
- Thor: Aumento da saúde e imunidade de controle de multidões durante seu final.
- HULK: LIMENTE NERF TO GAMMA SHIELD SAVEL.
- VENOM: Buffs para escala de armadura e dano final.
Duelista:
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- Pantera negra: Nerfed Extra Health do Spirit Rend e máximo de saúde adicional.
- Viúva negra: Melhorias no raio da dançarina de borda, tempo de recuperação do pé da frota e tempo de carga final.
- HAWKEYE: Nerfs menores para explosivos de flechas, a distância de ativação do foco de Archer e o bônus de dano passivo.
- Hela: Redução de saúde. Novas gotas de contração disponíveis.
- Magik: Aumento da dano de incursão de um.
- Cavaleiro da lua: Aumento da contagem final de talões e raio de explosão.
- Namor: Ajuste ajustes de precisão.
- Psylocke: Correção de bugs para interação final com barreiras.
- Punisher: Spread reduzido para libertação e adjudicação.
- FEITAÇÃO ESCARLETA: O caos aprimorado controla os danos, mas reduziu a porcentagem de danos no tempo.
- Tempestade: Buffs significativos para atacar velocidade, dano e bônus de saúde final.
- Garota do esquilo: Ajustes para direcionamento de esquilo e saúde do tsunami.
- Soldado de inverno: Fustores ao ganho de saúde com habilidades, danos ao ataque principal e saúde base.
Estrategista:
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- MACO E DAGGER: Redução de recarga de superação de punhal e aumento dos traços finais.
- Jeff, o tubarão terrestre: Faixa final e ajustes alegres de cicatrização.
- Luna Snow: Menor nerf para o modo de dança Mudar tempo de interrupção.
- Mantis: A aceleração do favor da natureza nerfed.
- Redimento do foguete: Aumento da velocidade de cicatrização no modo de recuperação.
Team-up:
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- Hawkeye e Hela: Bônus de temporada reduzido.
- Namor, Rocket Raccoon, Magneto, e Storm: Benefícios aprimorados da equipe.
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As mudanças de equilíbrio são geralmente sutis, com o impacto dos novos heróis na meta ainda a ser totalmente determinada. Hela continua sendo uma força dominante em fileiras mais altas.