O Bend Studio, o desenvolvedor atrás dos dias, continua comprometido em criar novos projetos emocionantes, apesar do cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Isso segue a recente decisão da Sony de abandonar dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um supostamente um jogo de deus de guerra dos jogos BluePoint e outro do Bend Studio. Enquanto a Sony confirmou os cancelamentos e garantiu que nenhum estúdio seria fechado, a mudança destaca as lutas da empresa no mercado de serviço ao vivo.
A incursão da Sony em jogos de serviço ao vivo produziu resultados mistos. Enquanto o Helldivers 2 obteve sucesso fenomenal, tornando-se o jogo de estúdios do PlayStation que mais vendem o PlayStation Studios, outros empreendimentos como a Concord terminaram desastrosamente, durando apenas algumas semanas antes de serem fechados devido ao número baixo de jogadores. Isso se seguiu ao cancelamento do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, até comentou que teria resistido à agressividade da Sony nos jogos de serviço ao vivo.
O gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizou os fãs via Twitter, afirmando seu compromisso contínuo de desenvolver "coisas legais". Seu último grande lançamento ocorreu em 2019 (com uma porta de PC em 2021).
O chamado financeiro da Sony lançou luz sobre as lições aprendidas com o sucesso dos Helldivers 2 e o fracasso da Concord. Hiroki Totoki, presidente da Sony, COO e CFO, atribuiu a falha da Concord em atrasar o teste do usuário e as avaliações internas, enfatizando a necessidade de pontos de verificação anteriores no processo de desenvolvimento. Ele também apontou para a "Organização Siled" da Sony e a infeliz janela de lançamento de Concord, perto do altamente bem -sucedido Myth Black: Wukong, como fatores contribuintes.
Sadahiko Hayakawa, vice -presidente sênior de finanças e RI da Sony, destacou ainda mais os resultados contrastantes dos Helldivers 2 e Concord, enfatizando a importância de compartilhar lições aprendidas nos estúdios. Ele enfatizou a estratégia futura da empresa, equilibrando o sucesso comprovado de títulos para um jogador com riscos calculados no setor de serviço ao vivo.
Apesar desses contratempos, vários jogos de serviço ao vivo do PlayStation ainda estão em desenvolvimento, incluindo a Maratona da Bungie, o Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio. O futuro das ambições de serviço ao vivo da Sony ainda não se sabe, mas o compromisso da empresa em aprender com os erros do passado é evidente.