Bend Studio, deweloper za Days Gin, pozostaje zaangażowany w tworzenie nowych ekscytujących projektów, pomimo anulowania Sony swojej niezapowiedzianej gry na żywo. Wynika to z niedawnej decyzji Sony o złomowaniu dwóch niezapowiedzianych tytułów na żywo, jednej podobno God of War z Bluepoint Games, a druga z Bend Studio. Podczas gdy Sony potwierdziło anulowanie i zapewniła, że żadne studio nie zostanie zamknięte, ruch ten podkreśla walki firmy na rynku usług na żywo.
Próbka Sony w grach na żywo przyniosła mieszane rezultaty. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął fenomenalny sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, inne przedsięwzięcia, takie jak Concord, zakończyły się katastrofalnie, trwając zaledwie kilka tygodni przed zamknięciem z powodu niskiej liczby graczy. Nastąpiło to po anulowaniu ostatniego projektu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida skomentował nawet, że oparłby się agresywnym naciskom Sony w gry na żywo.
Kevin McAllister, kierownik społeczności Bend Studio, zapewnił fanów za pośrednictwem Twittera, stwierdzając ich ciągłe zaangażowanie w rozwijanie „fajnych rzeczy”. Ich ostatnią dużą wersją były dni w 2019 r. (Z portem PC w 2021 r.).
Finansowe wezwanie Sony rzucili światło na lekcje wyciągnięte zarówno z sukcesu Helldivers 2, jak i niepowodzenia Concord. Hiroki Totoki, prezydent Sony, COO i CFO, przypisał brak opóźnionych testów użytkowników Concord i ocen wewnętrznych, podkreślając potrzebę wcześniejszych punktów kontrolnych w procesie rozwoju. Wskazał także na „wyciszoną organizację” Sony i niefortunne okno wydania Concord, zbliżone do bardzo udanego czarnego mitu: Wukong, jako czynników.
Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, dodatkowo podkreślił kontrastujące wyniki Helldivers 2 i Concord, podkreślając znaczenie dzielenia się wnioskami wyciągniętymi w studiach. Podkreślił przyszłą strategię firmy, równoważąc sprawdzony sukces tytułów dla jednego gracza z obliczonym ryzykiem w sektorze obsługi na żywo.
Pomimo tych niepowodzeń, kilka gier na żywo w PlayStation jest nadal w rozwoju, w tym maraton Bungie, Guerrilla Horizon Online i Haven Studio Fairgame $. Przyszłość ambicji Sony na żywo pozostaje do zobaczenia, ale oczywiste jest zaangażowanie firmy w uczenie się na błędach z przeszłości.