
Shift Up, twórca uznanej przygodowej gry akcji Stellar Blade, hojnie nagrodził swoich pracowników konsolą PlayStation 5 Pro i pokaźną premią w wysokości około 3400 dolarów każdy. Ten uroczysty gest nastąpił po niezwykłym sukcesie gry od jej premiery w kwietniu 2024 r.
Popularność Stellar Blade stale rośnie, napędzana kilkoma głośnymi kolaboracjami. Pomimo początkowych kontrowersji wokół ubioru głównego bohatera, gra zyskała szerokie uznanie krytyków, mogąc pochwalić się średnią ocen 82 w serwisie OpenCritic oraz licznymi nagrodami i nominacjami. Szybka walka, uderzający styl graficzny i zapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa zdobyły znaczne uznanie. Sukces gry dodatkowo potwierdza niedawne stwierdzenie twórczyni Nier, Yoko Taro (któremu zaprzecza reżyser Stellar Blade), że jakość przewyższa NieR: Automata.
Shift Up udostępnił na Twitterze porywający film, na którym widać, jak pracownicy otrzymują konsole PlayStation 5 Pro. Wszystkich 300 pracowników otrzymało tę premię wraz ze znaczną nagrodą pieniężną. Firma stwierdziła, że te hojne premie mają na celu motywowanie i motywowanie pracowników. Nastąpiło to po imponującej zbiórce środków o wartości 320 milionów dolarów przez Shift Up na południowokoreańskiej giełdzie w lipcu 2024 r., co oznaczało drugą co do wielkości pierwszą ofertę publiczną roku w kraju.
Nagradzaj pracowników w górę za sukces Stellar Blade
Pęd Gwiezdnego Ostrza nie wykazuje oznak spowolnienia. Niedawna współpraca, w tym crossover Nier: Automata w listopadzie 2024 r. oferujący nową zawartość w grze, a także przyszła współpraca z GODDESS OF VICTORY: NIKKE, sprawiły, że gra jest w centrum uwagi. Świąteczne wydarzenie w połowie grudnia jeszcze bardziej wzbogaciło doświadczenia gracza dzięki świątecznym dekoracjom, muzyce i kostiumom.
Gra Stellar Blade, początkowo dostępna wyłącznie na PlayStation 5, ma zostać wydana na PC w 2025 roku. Shift Up ogłosiło zamiar przeniesienia gry w czerwcu 2024 roku, spodziewając się dobrej wydajności na platformie PC. Wersja na PS5 osiągnęła imponującą sprzedaż, osiągając milion egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch miesięcy.