Rumah Berita "Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Mar 04,2025 Pengarang: Carter

Kirby marah dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Artikel ini meneroka evolusi imej Kirby di pasaran barat, mendedahkan mengapa puffball merah jambu yang menggemaskan kadang -kadang memaparkan rupa yang lebih "sukar". Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang strategi penyetempatan syarikat dan kesannya terhadap penjenamaan Kirby.

Fenomena "Marah Kirby": Strategi Pemasaran

Kirby marah dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Penggambaran Barat Kirby sering mempunyai ciri -ciri yang lebih jelas, bahkan sengit, yang berbeza -beza dengan rakan sejawatannya di Jepun yang comel. Bekas pengarah lokalisasi Nintendo, Leslie Swan, menjelaskan bahawa sementara kelucuan bergema secara universal di Jepun, imej yang lebih sukar dianggap lebih menarik kepada American Tween dan remaja lelaki pada awal 2000 -an. Ini bukan tentang membuat Kirby marah, tetapi menyampaikan penentuan. Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , menyokong ini, sambil menyatakan bahawa sementara Kirby yang comel memacu jualan di Jepun, Kirby "kuat, sukar" bergema lebih banyak di Amerika Syarikat, walaupun ini bervariasi dengan permainan.

Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Kirby marah dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Pemasaran Nintendo secara aktif bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan kanak -kanak lelaki. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra (2008) mencontohkan ini. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang, menyoroti keinginan Nintendo untuk menumpahkan imej "kiddie" nya, mengiktiraf kesan negatif yang dianggap sebagai label tersebut. Ini membawa tumpuan kepada kebolehan pertempuran Kirby dalam pemasaran, yang bertujuan untuk menarik demografi yang lebih tua. Walaupun pemasaran baru-baru ini telah cuba membentangkan Kirby yang lebih baik, kelucuannya tetap pengenal pasti.

Perbezaan serantau dalam penyetempatan

Kirby marah dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Perbezaan dalam imej Kirby antara Jepun dan AS bermula lebih awal. Iklan 1995 "Play It Loud" yang memaparkan Kirby gaya mugshot adalah contoh utama. Seterusnya, Art Box merentasi tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) mempamerkan Kirby dengan ciri -ciri yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih serius. Malah palet warna telah diubah; Pelepasan Game Boy Dream Land (1992) asalnya menampilkan Kirby yang desaturated berbanding dengan versi Jepun, keputusan yang didorong oleh paparan monokrom Game Boy dan keperluan yang dirasakan untuk imej yang lebih sukar untuk meningkatkan jualan.

Peralihan ke arah konsistensi global

Kirby marah dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi pendekatan yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini, memupuk kerjasama yang lebih dekat antara pejabat Jepun dan Amerika. Ini telah menghasilkan strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten, meminimumkan variasi serantau dalam gambaran Kirby. Walaupun ini memastikan konsistensi jenama, ia juga risiko homogenisasi, yang berpotensi membawa kepada pemasaran yang kurang budaya. Peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun juga memainkan peranan dalam peralihan ini ke arah konsistensi global.

Artikel terkini

04

2025-03

Cara Memperbaiki Kesalahan DirectX 12 dalam Final Fantasy 7 Kelahiran semula di PC (DX12)

https://images.97xz.com/uploads/00/17380116366797f3f4a2ae2.jpg

Frustrasi dengan Final Fantasy 7 Rebirth DirectX 12 (DX12) Kesalahan pada PC? Panduan ini menyediakan penyelesaian. Memahami Kesalahan DirectX 12 dalam Final Fantasy 7 Rebirth Screenshot melalui pemain Escapistmany menghadapi ralat DX12 yang menghalang Final Fantasy 7 Rebirth daripada melancarkan. Penyebab utama adalah

Pengarang: CarterMembaca:0

04

2025-03

Di tengah -tengah penilaian ulasan pengguna stim 'bercampur', CAPCOM Isu Monster Hunter Wilds PC Panduan Penyelesaian Masalah

Capcom menangani masalah prestasi PC Monster Hunter Wilds. Pelancaran Steam permainan menerima penilaian semakan "campuran" pengguna kerana masalah prestasi yang dilaporkan. Capcom menasihatkan pemain yang mengalami masalah untuk mencuba yang berikut: Kemas kini Pemacu Grafik, Lumpuhkan Mod Keserasian, dan Laraskan Permainan

Pengarang: CarterMembaca:0

04

2025-03

EA Play kehilangan sekurang -kurangnya 2 perlawanan pada bulan Februari 2025

https://images.97xz.com/uploads/65/1736802527678580dfa88a9.jpg

EA Play Bids Farewell kepada dua tajuk pada bulan Februari 2025 Bersedia, EA Play pelanggan! Februari 2025 menandakan pemergian dua permainan popular dari jadual EA Play. Madden NFL 23 akan dikeluarkan pada 15 Februari, diikuti oleh F1 22 pada 28 Februari. Penyingkiran ini tidak menandakan penutupan lengkap

Pengarang: CarterMembaca:0

04

2025-03

Rekod Hilang: Preorder Bloom & Rage dan DLC

https://images.97xz.com/uploads/24/174053883667be83d43bceb.png

Lost Records: Bloom & Rage-Pengembaraan Dua Bahagian Hilang Rekod: Bloom & Rage direka sebagai permainan episodik dua bahagian. Episod pertama, "Bloom," akan tersedia pada pelancaran. Episod kedua, "RAGE," akan dikeluarkan sebagai kemas kini Kandungan Muat Turun Percuma (DLC) beberapa bulan kemudian.

Pengarang: CarterMembaca:0