Norse에서 영감을 얻은 MMORPG 인 Wemade의 전설은 한국 출시에서 놀라운 성공을 거두었습니다. 이 게임은 신속하게 Google Play의 최상위로 올라 갔으며 iOS App Store 차트를 사전 릴리스하여 플레이어의 유입을 수용 할 수있는 새로운 서버가 추가되어야했습니다. 이 성과를 기념하기 위해
작가: Liam독서:0
Microsoft의 2 분기 실적 콜에 따르면 인디애나 존스와 데스티니 다이얼 ( "The Great Circle이 아닌 게임의 실제 타이틀)은 4 백만 명의 플레이어를 유치했다고 밝혔다. 이 성공은 Microsoft의 게임 부서에서 비교적 눈에 띄지 않는 성능으로 두드러집니다. MachineGames가 개발 한이 게임은 광범위한 비판적 칭찬과 상을 받았으며, 특히 현대 AAA Indiana Jones 타이틀을 둘러싼 사전 릴리스 과대 광고가 부족하다는 점을 고려하면 플레이어가 특히 인상적입니다.
우리 자신의 리뷰는 게임을 "견딜 수없고 몰입감있는 글로벌 보물 헌트"로 칭찬했으며, 올해의 게임과 최고의 Xbox 게임 후보를 강조했습니다. [검토 링크 링크는 여기에 갈 것입니다]
다른 긍정적 인 Xbox 뉴스에는 지난 분기 게임 패스 PC 구독이 30% 증가하여 새로운 수익 기록을 세웁니다. 클라우드 게임도 1 억 4 천만 시간이 걸렸을 때 크게 증가했습니다. 이러한 요소는 Xbox 컨텐츠 및 서비스 수익의 2% 성장에 기여했습니다.
그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. 기대치를 초과 했음에도 불구하고 전체 게임 매출은 7%감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29%감소했습니다.
요약하면 Microsoft는 콘솔 및 하드웨어 판매를 강화해야하지만 게임 패스에 대한 지속적인 투자는 유익한 것으로 입증되었습니다. 강력한 PC 게임 패스 성장은 인디애나 존스와 데스티니 다이얼 , Call of Duty : Black Ops Cold War ( "Black Ops 6"을 말하는 것으로 가정) 및 Microsoft Flight Simulator와 같은 최근의 주요 릴리스 및 Ultimate 가입자를 위해 게임 패스 데이에서 사용할 수있는 Microsoft Flight Simulator 와 같은 최근의 주요 릴리스로 인해 발생할 수 있습니다.
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