*Atelier Yumia *의 Ligneus 지역을 통한 여정을 시작하면 곧 Yumia와 동료들과 함께 캠프를 설립 할 수있는 즐거운 능력을 발견 할 것입니다. 캠프를 언제 어디서 건설 해야하는지 이해하면 약간 까다로울 수 있으므로 *Atelier Yumia *에서 캠핑을 마스터 할 수있는 방법에 대해 다이빙해 봅시다.
작가: Hunter독서:0
전쟁 보드 게임은 전략, 경쟁 및 서사적 전투의 짜릿한 조화를 제공하며 다양한 테마와 매력적인 게임 플레이를 통해 매력적인 애호가를 사로 잡습니다. 빠른 전투 나 하루 종일 캠페인을 찾고 있든,이 게임은 전술적 도전과 전략적 깊이로 가득 찬 스릴 넘치는 경험을 약속합니다. 친구들을 모으고 간식과 음료를 재고를 보냈으며 갈등의 중심으로 몰입 형 여행을 준비하십시오.
더 긴 게임 세션이 원활하게 실행되도록하려면 다음과 같은 팁을 고려하십시오. 게시자 웹 사이트에서 룰북의 PDF 사본을 얻고 모든 사람이 미리 읽도록하십시오. 플레이어가 카드 나 카운터를 정렬하는 것과 같은 관리 작업을 처리하도록 장려하십시오. 또한 모든 플레이어가 동의하면 각 턴마다 시간 제한을 설정할 수 있습니다. 이제 사용 가능한 최고의 전쟁 보드 게임 중 일부를 살펴 보겠습니다.
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두 명 이상의 플레이어를 수용하는 전쟁 게임은 이사회의 행동의 균형과 협상 및 플레이어간에 발생하는 동맹의 균형을 맞춰야합니다. Arcs는 10/10 리뷰에서 강조된대로 이러한 요소를 숙달합니다. 전통적인 트릭 테이킹 카드 게임에서 영감을 얻은 혁신적인 역학은 수많은 전략적 옵션을 제공하면서 침략을 보상하는 순환 보드에서 강렬한 우주선 전투를 제공합니다. 풍부한 특징에도 불구하고 ARCS를 사용하면 2 시간 이내에 본격적인 우주 제국을 구축 할 수 있으므로 이야기 캠페인 확장을 즐기려고하는 사람들에게 훌륭한 선택입니다.
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이것을 멀티 플레이어 협상 게임 Dune과 더 나열된 것과 혼동하지 마십시오. Arrakis의 전쟁은 두 명의 선수를위한 헤드 투 헤드 전투로, 귀중한 향신료의 통제를위한 치열한 투쟁에서 악한 Harkonnen과의 고귀한 아트리즈를 구타합니다. 이 고도로 비대칭 게임은 Atreides, Fremen Allies와의 게릴라 전쟁을 특징으로하며, 더 크고 부유 한 Harkonnen 세력과 충돌하는 모래 벌레를 소환했습니다. Harkonnen 플레이어는 경제적 이점을 유지하기 위해 향신료 수확 및 운송에 중점을 두어야합니다. 이 게임은 고품질 플라스틱 미니어처와 우수한 액션 주사위 시스템을 사용하여 훨씬 빠른 속도로 진행되는 게임에서 전략을 지속적으로 재평가하게합니다.
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비디오 게임 시리즈의 팬들은이 탁상용 적응에서 근거리 액션에 놀랄 수 있지만 그 매력은 부인할 수 없습니다. 이 게임은 스나이퍼 플레이어가 독일 팀을 피하면서 진드기 시계에 천천히 조용히 움직이면서 스텔스 측면을 유지합니다. 주제별 구성 요소 및 사실적인 전투와 결합 된 확대 된 긴장과 역사적 진정성은 경험을 향상시킵니다. 독일 플레이어를위한 두 개의 다른 보드와 다양한 저격수로드 아웃 옵션과 분대 전문가가있는이 게임은 상당한 재생 가치와 전술 깊이를 제공합니다.
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이 하루 종일 공상 과학 문명 구축 모험의 서사시 규모와 일치하는 게임은 거의 없습니다. Twilight Imperium IV에는 임의의 은하적 헥스 맵을 놓고 싸우기 위해 다양한 외계인 연구 기술과 차량 건설 함대를 특징으로합니다. 거래의 중요성에도 불구하고 게임의 전략적 핵심은 여전히 강력하며 전략 카드 시스템을 통해 플레이어는 매 라운드마다 특별한 초점을 선택할 수 있습니다. 이 네 번째 판은 스위프 스코프를 유지하지만 게임 플레이를 간소화하여 더 쉽게 액세스 할 수 있도록합니다.
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혈액 분노에서, 당신은 바이킹 클랜을 라그나르크의 끝 시대로 이끌고, 발할라에서의 장소를 확보하기 위해 분노, 축 및 뿔을 통해 영광을 얻기 위해 노력하고 있습니다. 폭력적인 외관과 인상적인 구성 요소 아래에는 전략적 미묘한 게임이 있습니다. 플레이어는 자신의 행동을 지원하기 위해 카드를 드래프트하고, 제한된 전사 및 몬스터를 신중하게 관리하여 지역을 약탈하고 영광을위한 퀘스트를 수행합니다. 블라인드 배틀 카드 시스템은 다른 씨족과의 빈번한 충돌에 흥분을 더합니다. 이 게임은 전술적 도전, 주제별 침수 및 완전히 잔인 함을 완벽하게 조화시켜 장르에서 고전적입니다.
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Dune은 Dune : Imperium과 구별되는 독특한 미래의 게임 경험을 제공합니다. Frank Herbert의 상징적 인 소설을 바탕으로 1979 년에 처음 발표 된 것은 그 당시보다 앞서있었습니다. 무작위성을 최소화하면서 Dune은 숨겨진 정보와 비대칭 전략의 섬세한 균형을 유지합니다. 각 플레이어는 독특한 특별한 힘으로 책에서 진영의 역할을 맡습니다. Atreides는 경매 카드를 들여다 볼 수 있으며 Harkonnen은 모든 비밀 반역자를 알고 있습니다. 이 새로운 버전은 더 깨끗한 규칙과 멋진 예술 작품을 특징으로하며 소설의 이야기와 정치적 주제를 완벽하게 포착합니다.
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사막 모래에 충돌하는 고대 이집트 신과 신화적인 생물을 상상해보십시오. Kemet은 Tech Pyramids를 통해이 비전에 생명을 불어 넣어 플레이어가 공격 및 방어를위한 특별한 힘으로 전략을 사용자 정의 할 수 있습니다. 모든 플레이어는 동일한 전투 카드로 시작하여 상대방을 능가하려고 할 때 강렬한 마인드 게임으로 이어집니다. 이 게임의 독특한 보드 레이아웃은 숨어있는 지점없이 지속적인 행동을 보장하여 빠르게 진행되는 폭력과 전략적 공격에 관한 모든 것입니다.
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스타 워즈 : 반란은 반란과 제국의 비대칭 투쟁에 중점을 둔 탁상에서 사랑하는 프랜차이즈를 재현합니다. 약자로서의 반란은 행성을이기면서 군사적으로 살아남아야하며, 제국은 방대한 군대를 사용하여 반대 의견을 부수는 것입니다. 영화의 잘 알려진 캐릭터와 이벤트를 특징으로하는 게임의 이야기는 전략적 결정을 통해 전개되어 매 턴마다 도전적이고 다양한 경험을 제공합니다.
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분대 수준 또는 개인 병사 행동에 중점을 둔 전술 전쟁 게임은 복잡 할 수 있습니다. 영웅의 갈등은 간단한 액션 포인트, 주사위 및 다른 전면 및 후면 방어 값으로 올바른 균형을 잡아 흥분, 사실주의 및 전술적 도전을 전달합니다. 이 게임은 간단하지만 포괄적 인 제 2 차 세계 대전 경험을 위해 포병, 차량 및 탱크를 포함하도록 확장됩니다. 상대방의 턴 중에 추가 조치를 취할 수있는 명령 포인트 시스템은 전략적 깊이와 긴장을 더합니다.
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시뮬레이션은 아니지만 UndAunted 시리즈는 데크 건설 역학을 사용하여 보병 전투를 몇 가지 규칙으로 시뮬레이션합니다. 장교 카드를 사용하면 주문 및 용품 발급을 모방하여 데크에 새 단위 카드를 추가 할 수 있습니다. 유닛 카드는 모듈 식 시나리오 맵에서 부대 카운터를 이동하여 전투에 참여하고 목표를 포착합니다. 사상자가 마운트 마운트로, 당신의 갑판은 사기의 침식을 반영하여 불이 붙습니다. 이 게임은 제 2 차 세계 대전의 중추적 인 순간을 재조정하는 접근 가능하고 매력적인 방법을 제공합니다.
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Root는 각각 고유 한 규칙과 주제로 지배되는 삼림 영역을 제어하기 위해 경쟁하는 4 개의 파벌로 비대칭을 포용하는 짧은 게임입니다. Marquise de Cat과 Eyrie는 전통적인 정복 게임을하며, Woodland 사람들은 게릴라 전쟁에 참여하고 Vagabond는 고독한 트릭 스터 영웅으로 작동합니다. 귀여운 테마와 기발한 예술에도 불구하고 Root는 실제 정치 및 거버넌스 문제를 탐구하여 도전적이고 몰입감있는 경험을 제공하는 전략적 게임입니다.
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원래 황혼의 투쟁은 최고의 보드 게임 중 하나로 유명하지만 복잡성과 길이는 어려울 수 있습니다. 황혼의 투쟁 : 홍해는 매력적인 카드 플레이 메커니즘을 유지합니다. 여기서 플레이어는 끝없는 딜레마와 전략적 결정을 탐색해야하지만 플레이 시간을 약 1 시간으로 줄입니다. 새로운 득점 정비공은 흥분을 더하고, 역사 애호가는 게임의 역학과 그에 따른 디자이너의 노트를 통해 동 아프리카에서 냉전의 덜 알려진 이벤트를 탐구 할 수 있습니다.
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이 게임은 책과 TV 쇼의 정치적 음모와 백 스테이빙을 포착하여 플레이어가 마지막 순간까지 추측을 유지하는 비밀 주문 시스템을 사용합니다. 고전적인 외교에서 영감을 얻은 한 명의 선수만이 이길 수는 있지만 아무도 혼자서 할 수 없어 동맹과 배신을 피할 수 없습니다. 이 게임의 전략적 깊이는 Westeros 세계의 요소에 의해 향상되어 프랜차이즈 팬들에게 반드시 플레이해야합니다.
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Tolkien의 작품 팬들에게 War of the Ring은 결정적인 보드 게임 적응입니다. 그것은 두 개의 얽힌 게임으로 훌륭하게 나뉘어져 있습니다 : 중간 지구를 가로 지르는 군대의 서사시 충돌과 원정대의 퀘스트는 하나의 반지를 파괴합니다. 천재는이 두 가지 요소가 어떻게 짜여져있어, 플레이어들에게 도전적인 전술 균형 행동을 만듭니다.
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Twilight Imperium은 전쟁과 외교를 강조하는 반면, Eclipse는 공상 과학 문명 구축의 장기 전략 계획에 중점을 둡니다. 이니셔티브 및 기술 업그레이드 시스템은 플레이어가 갤럭시를 탐험하고, 선박을 설계하고, 전투에 참여함에 따라 몇 단계 앞서 생각해야합니다. Eclipse는 탐사의 흥분과 행운에 대한 전략 계획에 대한 의존과 상충의 균형을 유지합니다.
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게임 서클에서 "Wargame"이라는 용어는 종종 역사적 갈등을 시뮬레이션하는 틈새 장르를 나타냅니다. 곰과 황혼의 투쟁을 깨우는 것과 같은이 게임은 복잡성과 구성 요소로 인해 상세한 역사적 연구와 높은 가격을 포함합니다. 그러나 정의는 제 2 차 세계 대전으로 전환하는 냉전과 같은 잠재적 갈등을 시뮬레이션하는 게임 또는 역사적 환경을 취하지 만 undaunted와 같은 시뮬레이션이 아닌 게임으로 확장됩니다. 전적으로 허구 또는 공상 과학 시나리오로 설정된 게임조차도 일부는 전쟁 게임으로 간주 될 수 있습니다.
궁극적으로, 우리의 정의는 역사적 시뮬레이션에서 판타지 외교에 이르기까지 다양한 관점에서 갈등을 탐구하는 게임을 포함합니다. 갈등 게임의 특정 부분 집합에 관심이 있다면 애호가 사이트는 추가 탐사 및 자원을 제공 할 수 있습니다.
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