Jujutsu Infiniteでのchan唱のマスター:包括的なガイド Jujutsu Infiniteは、さまざまな範囲のビルドを提供し、能力と武器の創造的な組み合わせを可能にします。 特に強力でありながら、最初は混乱している能力が唱えています。このガイドでは、ロックを解除して効果的にUTIの方法を詳しく説明しています
著者: Isaac読む:0
World of Warcraft のパッチ11.1は、ハンタークラスに大きな変化をもたらし、ペット管理、専門能力、および全体的なゲームプレイに影響を与えます。 キーの更新には、カスタマイズ可能なペットの専門化、ビーストマスタリーのためのオプションのシングルペット構成、マークスマンシップの完全なペットレスの再設計が含まれます。 これらの変更は、来年初めにPTR(パブリックテストレルム)からのプレーヤーフィードバックを条件として、2月にパッチ11.1で発売される予定です。
弱体化し、襲撃を損なう解放:パッチ11.1は「弱体化」というタイトルで、プレイヤーをゴブリンの首都に連れて行き、「戦争内」の物語を継続し、クロム・キング・ガリーウィックスに対する襲撃で頂点に達します。
ハンタークラスの変更:
コアの変化は、すべての安定した仲間のペットの専門分野(unning、凶暴性、粘り強さ)を変える能力です。 これにより、ハンターは戦闘状況に合わせてお気に入りのペットを最適化できます。
専門化固有の変更:
マークスマンシップ:
生存:
コミュニティの対応:
ペットの専門化が変わり、ビーストマスターのソロペットオプションは一般的に好評ですが、マークスマンシップの再加工は分裂しています。 多くのプレイヤーは、ペットを取り除くことがハンタークラスのファンタジーの核となる側面を減少させると感じています。 同様に、固定パックリーダーの召喚は競合のポイントです。
PTRテストとフィードバック:
これらの変更は、パッチ11.1 PTRテストフェーズ中のプレーヤーフィードバックに基づいて変更される可能性があります。 ハンターは、ブリザードに広範なフィードバックを提供することをお勧めします。
詳細なクラスの変更(パッチ11.1):
以下は、すべての専門分野にわたるハンター向けの具体的な能力と人材調整の包括的なリストです。 ハンター:
パックリーダー:一時的な援助のためにクマ、ワイバーン、イノシシの召喚に焦点を当てたNE w タレントオプションで完全に再設計されました。いくつかの以前の才能が削除されました。
蛇の刺し傷:損傷は50%増加しました 弾幕:損傷は100%増加しました。フォーカスコストは40に削減されました Alpha Predator:コマンドダメージの乗数を殺します。添加剤ではありません
ハンターの獲物キルショット:健康に関係なくターゲットの敵新しい才能:殺すために生まれた群れをull。
新しいPVPタレント:爆発性パウダー(ハンター)、スナイパーの利点、キツネの側面(射撃)。
パッチ11.1のハンタークラスの変化を包括的に理解することを提供します。 これらの変更は、PTRフィードバックに基づいてさらなる調整の対象となることを忘れないでください。
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