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Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが発売日に100万人以上のプレイヤーを集めたと発表しました。 3月20日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXとSのために棚に当たったゲームは、カナダの午後4時前にこのマイルストーンに到達しました。 Ubisoftはソーシャルメディアに感謝の気持ちを表明し、「カナダでは午後4時さえありません。アサシンの信条の影はすでに100万人のプレイヤーを追い越しています!封建的な日本でのこの冒険に参加してくれた心の底からありがとう。
発売日に100万人のプレーヤーにリーチすることは大きな成果ですが、Ubisoftの特定の売り上げやターゲットなしでゲームの成功を完全に評価することは困難です。ただし、 Assassin's Creed Shadowsは現在、ValveのRevenue Chartに基づいて、グローバルにSteamのトップセラービデオゲームです。発売日に、ゲームはSteamで41,412のピーク並行者カウントも達成しました。木曜日にリリースされたことを考えると、これらの数字は週末に増加すると予想されています。 Steamでのパフォーマンスのより明確な画像は、今後数週間で現れます。ソニーもマイクロソフトも、プレーヤー数を公開していません。
比較のために、BiowareのシングルプレイヤーRPG Dragon Age:The VeilGuardは、2024年10月31日にSteamで発売され、プラットフォーム上の70,414人のプレーヤーのピークに達しました。
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特に遅延と昨年のスターウォーズの無法者の商業的な失望に続いて、Ubisoftにとってグローバルにパフォーマンスを発揮するために、 Assassin's Creed Shadowsに大きなプレッシャーがあります。 Ubisoftは最近、 Assassin's Creed Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、いくつかの課題に直面しています。
このゲームは、特に日本では、さまざまな論争の中心にもあります。 IGNは、Ubisoftが、ゲーム内の寺院と神社の描写についての一部の日本の政治家からの懸念に対処した、アサシンの信条の影のための1日のパッチをリリースしたと報告しました。顕著な事件で、日本の政治家川崎Hiroyukiは公式の政府会議で問題を提起し、日本の首相であるIshighibaからの対応を促しました。
Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsはプレイヤーに好評を博しており、4,000近くのレビューの82%が肯定的である「非常にポジティブな」ユーザーレビュー評価を獲得しています。 IGNのゲームのレビューは、8/10を獲得し、オープンワールドのメカニズムを洗練し、「既存のシステムの端をシャープにすることで、アサシンの信条の影が過去10年間磨きをかけてきたオープンワールドスタイルの最高のバージョンの1つを作成します。」
これらの開発の中で、レポートは、Ubisoftの設立ギレモットファミリーとその最大の株主が、中国のコングロマリットTencentおよび他の投資家と、支配を維持できる可能性のある買収取引について議論していることを示唆しています。
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