
सोनी ने नवाचार करना जारी रखा है, गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के उद्देश्य से अपने विस्तारक संग्रह में दो नए पेटेंट जोड़ते हैं। सोनी के एआई-चालित कैमरा सिस्टम और इनोवेटिव ड्यूलसेंस ट्रिगर अटैचमेंट के विवरण में गोता लगाएँ, जो आपके गेमप्ले को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
सोनी के लिए दो नए पेटेंट
एआई जो अंतराल को कम करने के लिए आपके आंदोलन की भविष्यवाणी करता है

सोनी के नवीनतम पेटेंटों ने दुनिया भर में गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया है, जिसमें एआई-संचालित कैमरा सिस्टम और ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक बंदूक ट्रिगर अटैचमेंट है।
पहला पेटेंट, जिसे समयबद्ध इनपुट/एक्शन रिलीज़ के रूप में जाना जाता है, में खिलाड़ी और उनके नियंत्रक की निगरानी के लिए एक कैमरा स्थापित करना शामिल है। यह कैमरा उस फुटेज को कैप्चर करता है जिसे तब एआई द्वारा संसाधित किया जाता है, या अधिक विशेष रूप से, "मशीन लर्निंग-आधारित मॉडल या अन्य सिस्टम", खिलाड़ी के अगले बटन प्रेस का अनुमान लगाने के लिए। इस प्रणाली की एक अन्य विशेषता खिलाड़ियों को "अपूर्ण नियंत्रक क्रियाओं" का उपयोग करने की अनुमति देती है, जिससे एआई आंशिक इनपुट के आधार पर उनके इरादों की भविष्यवाणी करता है।
इस ग्राउंडब्रेकिंग आविष्कार का उद्देश्य एआई और कंप्यूटर सिस्टम को प्रसंस्करण खिलाड़ी कार्यों में एक कदम आगे रहने की अनुमति देकर ऑनलाइन गेम में अंतराल को कम करना है। LAG लंबे समय से ऑनलाइन गेमिंग में एक महत्वपूर्ण चुनौती है, और सोनी का दृष्टिकोण अनुभव में क्रांति ला सकता है।
यथार्थवादी गनफाइट्स के लिए ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक ट्रिगर

दूसरा पेटेंट ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक ट्रिगर अटैचमेंट का परिचय देता है, जिसे प्रथम-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) और एक्शन-एडवेंचर आरपीजी के लिए इन-गेम गनप्ले के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
कंट्रोलर से इस ट्रिगर को संलग्न करके, खिलाड़ी ड्यूलसेंस बग़ल में पकड़ सकते हैं, दाहिने हाथ को एक बंदूक स्टॉक के रूप में सचित्र के रूप में उपयोग कर सकते हैं। R1 और R2 बटन के बीच का स्थान बंदूक की दृष्टि के रूप में कार्य करता है, जिससे खिलाड़ियों को ट्रिगर को दबाकर लक्ष्य और आग लगने की अनुमति मिलती है, जो एक वास्तविक बन्दूक की कार्रवाई की नकल करता है। पेटेंट यह भी बताता है कि यह गौण अन्य उपकरणों के साथ संगत हो सकता है, जैसे कि PSVR2 हेडसेट।
सोनी अपने अभिनव पेटेंट के लिए प्रसिद्ध है, इसके 95,533 पेटेंट में से 78% अभी भी सक्रिय हैं। इनमें प्लेयर स्किल के आधार पर अनुकूली गेम कठिनाई जैसी अवधारणाएं शामिल हैं, एक ड्यूलसेंस वेरिएंट जो ईयरबड्स को स्टोर और चार्ज कर सकता है, और एक नियंत्रक जो इन-गेम इवेंट के अनुसार अपने तापमान को समायोजित करता है। जबकि इन विचारों को पेटेंट कराया जाता है, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि सभी आवश्यक रूप से मूर्त उत्पाद नहीं बनेंगे। केवल समय से पता चलेगा कि सोनी के दूरदर्शी विचारों में से कौन सा वास्तविक, कार्यात्मक नवाचारों में भौतिक होगा।