घर समाचार एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने युद्ध खेल के एक भुलाए हुए देवता की आत्मा को चैनल किया

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने युद्ध खेल के एक भुलाए हुए देवता की आत्मा को चैनल किया

Mar 01,2025 लेखक: Allison

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षण से एक अप्रत्याशित पूर्वज का पता चलता है: युद्ध के देवता: उदगम

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हालिया नेटवर्क परीक्षण, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ के लिए, एक आश्चर्यजनक प्रभाव का पता चला: 2013 का अक्सर अनदेखा भगवान युद्ध: उदगम। जबकि Nightrign Fortnite जैसे बैटल रोयाले गेम्स के लिए एक सतह-स्तरीय समानता साझा करता है-जिसमें सिकुड़ते हुए नक्शे, टीम-आधारित मुकाबला, और एक स्काई-ड्रॉप मैकेनिक-इसका मुख्य गेमप्ले लूप गूँज एस्केन्सेंट के आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से माना जाता है, जो कि देवताओं का परीक्षण है।

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका/सोनी

युद्ध श्रृंखला के देवता के लिए एक प्रीक्वल, शुरू में अपने पूर्ववर्तियों के महाकाव्य पैमाने से मेल खाने में विफल रहने के लिए आलोचना की गई थी। हालांकि, इसके मल्टीप्लेयर मोड ने एक अद्वितीय सहकारी PVE अनुभव की पेशकश की, जो समय-सीमित अखाड़े के भीतर तेजी से कठिन दुश्मनों के खिलाफ टीमों को पिटिंग करता है। यह उल्लेखनीय रूप से नाइट्रिग्न की संरचना के समान है।

Elden Ring Nightreign Gameplay

छवि क्रेडिट: shichoftware/Bandai Namco

देवताओं और नाइट्रिग्न के दोनों परीक्षण प्रमुख विशेषताओं को साझा करते हैं:

  • सहकारी PVE: टीमों को उत्तरोत्तर चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करना पड़ता है।
  • बॉस एनकाउंटर: पिछले खेलों से मालिकों की विशेषता (एस्केंशन में हरक्यूलिस, संभावित रूप से अन्य लोगों की नाइट्रिग्न में)।
  • समय की कमी: एक उलटी गिनती टाइमर गेमप्ले में तात्कालिकता जोड़ता है।
  • सिकुड़ते या सीमित नक्शे: तेजी से पुस्तक कार्रवाई को प्रोत्साहित करना।
  • एन्हांस्ड प्लेयर मूवमेंट: बढ़ी हुई गति और कूद ऊंचाई, एक अधिक गतिशील मल्टीप्लेयर अनुभव के लिए एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी के लिए एस्केंशन के समायोजन को मिरर करना।

समानताएं विकास के संदर्भ में विस्तार करती हैं। दोनों खेल मूल श्रृंखला के रचनाकारों से प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना, अपने एकल-खिलाड़ी खिताब के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो द्वारा बनाए गए थे। इसके परिणामस्वरूप स्थापित सूत्रों से एक प्रस्थान हुआ, जिससे दोनों महत्वपूर्ण प्रशंसा (देवताओं का परीक्षण) और प्रत्याशा (नाइट्रिग्न) दोनों के लिए अग्रणी।

नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षणों पर प्रारंभिक प्रतिक्रिया ने उन्मत्त, प्राणपोषक गेमप्ले पर प्रकाश डाला, खिलाड़ियों को वृत्ति और संसाधन प्रबंधन पर भरोसा करने के लिए मजबूर किया, जो मुख्य एल्डन रिंग गेम के अधिक जानबूझकर पेसिंग के विपरीत है। यह देवताओं के असेंबली के परीक्षण के अनुभव को प्रतिध्वनित करता है, जहां खिलाड़ियों ने खुद को अस्तित्व के लिए एक अथक, उच्च-ऑक्टेन लड़ाई में पाया।

इन दो खेलों के बीच अप्रत्याशित संबंध, एक भूल गए मल्टीप्लेयर मोड, दूसरा एक उच्च प्रत्याशित नई रिलीज़, गेम डिजाइन की चक्रीय प्रकृति को रेखांकित करता है। Nightrign के डिजाइन विकल्प, जबकि आधुनिक युद्ध रॉयल से प्रेरित प्रतीत होते हैं, अंततः एक कम प्रसिद्ध लेकिन अभिनव पूर्ववर्ती में अपनी जड़ें पाते हैं।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था?
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