Heim Nachricht Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels

Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels

Mar 01,2025 Autor: Allison

Elden Ring Nightreichns Netzwerktest zeigt einen unerwarteten Vorfahren: Gott des Krieges: Aufstieg

Die jüngsten Netzwerktests für Elden Ring Nighteign aus dem bevorstehenden Multiplayer-Spin-off von SOFOFTWARE zeigten einen überraschenden Einfluss: 2013s oft übersehenes God of War: Ascension. Während Nightsign eine ähnliche Ähnlichkeit auf Oberflächenebene mit gegen Royale-Spiele wie Fortnite mit schrumpfenden Karten, teambasierten Kampfgründen und einem Sky-Drop-Mechaniker teilt, spiegelt der Kern-Gameplay-Schleifenschleife der überraschend angesehene Multiplayer-Modus, Trial of the Gods, wieder.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Bildnachweis: Sony Santa Monica/Sony

Ascension, ein Vorläufer der God of War -Reihe, wurde zunächst dafür kritisiert, dass er nicht mit der epischen Skala seiner Vorgänger übereinstimmte. Der Multiplayer-Modus bot jedoch ein einzigartiges kooperatives PVE-Erlebnis, in dem Teams gegen immer schwierigere Feinde in zeitlich begrenzten Arenen angewendet wurden. Dies ähnelt der Struktur von Nightriign bemerkenswert.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Bildnachweis: Fromsoftware/Bandai Namco

Sowohl die Prüfung der Götter als auch der Nightrichtung teilen wichtige Merkmale:

  • Cooperative PVE: Teams stehen zunehmend herausfordernde Feinde.
  • Boss -Begegnungen: mit Bossen aus früheren Spielen (Hercules in Ascension, möglicherweise andere in Nightreichign).
  • Zeitbeschränkungen: Ein Countdown -Timer fügt das Gameplay Dringlichkeit hinzu.
  • Schrumpfung oder begrenzte Karten: Ermutigende schnelllebige Aktion.
  • Verbesserte Spielerbewegung: Erhöhte Geschwindigkeit und Sprunghöhe, Spiegelung der Anpassungen von Ascension an Einzelspieler-Mechaniken für ein dynamischere Multiplayer-Erlebnis.

Die Ähnlichkeiten erstrecken sich auf den Entwicklungskontext. Beide Spiele wurden von Studios erstellt, die für ihre Single-Player-Titel bekannt waren, ohne direkte Beteiligung der Originalserie-Ersteller. Dies führte zu einer Abweichung von etablierten Formeln, die sowohl zu kritischer Anerkennung (Prozess gegen die Götter) als auch zu Vorfreude (Nightreichign) führte.

Das frühe Feedback zu den Netzwerktests von Nightriign unterstreicht das hektische, aufregende Gameplay und zwingt die Spieler, sich auf Instinkt- und Ressourcenmanagement zu verlassen, ein starker Kontrast zu dem absichtlicheren Tempo des Haupt -Elden -Ringspiels. Dies spiegelt die Erfahrung von Ascension durch die Götter an, bei denen sich die Spieler in einem unerbittlichen Kampf mit hoher Oktan ums Überleben befanden.

Die unerwartete Verbindung zwischen diesen beiden Spielen, einer ein vergessener Multiplayer -Modus, der andere eine mit Spannung erwartete neue Veröffentlichung, unterstreicht die zyklische Natur des Spieldesigns. Nightriigns Designentscheidungen, obwohl sie scheinbar von modernen Battle Royales inspiriert sind, finden ihre Wurzeln letztendlich in einem weniger berühmten, aber innovativen Vorgänger.

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