MaisonNouvellesL'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans
L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans
Feb 28,2025Auteur: Peyton
L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, estime que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met en évidence la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base d'utilisateurs.
Layden souligne que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la domination généralisée de Sony dans environ 170 nations. Il remet en question l'accessibilité des utilisateurs dans des régions ayant une infrastructure Internet peu fiable, citant des exemples comme l'Italie rurale. Il mentionne également la dépendance à l'égard des jeux physiques parmi les données démographiques spécifiques, telles que les athlètes itinérants ou le personnel militaire stationné dans des bases avec une connectivité limitée. Layden suggère que Sony évalue probablement la perte potentielle du marché associée à un modèle sans disque.
Le débat concernant les consoles numériques s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par la sortie par Xbox de consoles numériques uniquement. PlayStation et Xbox proposent des versions numériques uniquement de leurs consoles actuelles (PS5 et Xbox Series X/S), mais Sony a résisté à un passage complet à un modèle sans disque. Cela est dû en partie à la capacité de la PS5 à ajouter un lecteur de disque, même pour les modèles à prix plus élevé. Cependant, la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus soulève des questions sur la viabilité à long terme des jeux physiques.
La baisse des ventes de médias physiques et la tendance croissante des jeux nécessitant une installation en ligne (même ceux sur le disque) compliquent encore la situation. Layden note que des titres comme Ubisoft Assassin's Creed Valhalla (probablement une faute de frappe, devraient être Assassin's Creed Valhalla ou un autre titre pertinent) et EA Star Wars Jedi: Survivor nécessite une connectivité Internet pour l'installation, rendant efficacement le disque physique une simple clé de téléchargement. La pratique d'inclure ce qui était autrefois un deuxième disque en tant que contenu téléchargeable souligne encore ce changement.
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