
Cyberpunk 2077 reçoit une mise à jour significative (2.21) de CD Projekt Red, incorporant la technologie NVIDIA de pointe et de nombreuses corrections de bogues. Un ajout clé est le support DLSS 4, augmentant considérablement les fréquences d'images pour les utilisateurs de cartes GeForce RTX 50, disponibles à partir du 30 janvier. DLSS 4 améliore également les performances des cartes RTX 40, générant des trames supplémentaires tout en optimisant l'utilisation de la mémoire.
Toutes les cartes GeForce RTX offrent désormais un choix entre le réseau neuronal convolutionnel et le nouveau modèle de transformation pour la reconstruction des rayons DLSS, la super résolution et la DLAA. Le modèle de transformation offre une qualité d'image supérieure avec un éclairage, un détail et une stabilité améliorés.
Cette mise à jour résout également plusieurs problèmes critiques:
- Résolu: Incapacité d'interagir avec certains fournisseurs.
- Résolu: Audio manquant ou à faible volume dans les émissions de nouvelles télévisées.
- Résolu: Apparence peu fréquente de Johnny Silverhand dans le siège passager.
- Résolu: disparaître des objets lorsque vous cachez des PNJ à proximité.
- Résolu: Le jeu se fige lors de la saisie simultanément du mode photo et de l'accès à un placard ou à une cachette.
- Enhanced: Le mode photo permet désormais le placement des amuse-gueules et Adam Smasher aux côtés de Vee, même lorsqu'elle est dans l'air ou dans l'eau.
- Amélioré: ADAMS ADAMS D'ADAMS D'ADMER FACIAL D'ADAME. Le paramètre "Création de trame" fonctionne désormais correctement après la mise à l'échelle de la résolution de désactivation, et les interférences et les accidents liés à la reconstruction du rayon DLSS ont été éliminés.