La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. Una declaración sobre X/Twitter reconoció los comentarios negativos, explicando que si bien las restricciones comerciales tenían como objetivo evitar el abuso, inadvertidamente obstaculizaron el disfrute casual.
Criatures Inc. se comprometió a mejorar el sistema al ofrecer tokens comerciales como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, esta promesa se rompió inmediatamente; El evento ex Drop Cresselia del 3 de febrero no incluyó ningún tokens comerciales.
Los aspectos controvertidos del sistema comercial incluyen tokens comerciales, que requieren que los jugadores eliminen cinco cartas para intercambiar una de las mismas rareza y restricciones al intercambio de tarjetas de mayor rareza (2 estrellas y superiores). Esto, junto con la mecánica de compra existente en la aplicación que limitan las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, ha llevado a acusaciones del sistema que se está diseñando para generar ingresos.
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La declaración de Criatures Inc., aunque reconoció los problemas, carecía de detalles sobre los cambios planificados y su línea de tiempo. La Compañía no ha aclarado si las operaciones existentes serán reembolsadas o compensadas por posibles ajustes futuros a los costos de los tokens de comercio.
La disponibilidad limitada de tokens de comercio combina las críticas de los jugadores. Solo 200 se ofrecieron como recompensas de Premium Battle Pass (una suscripción mensual de $ 9.99), suficiente para un solo comercio de tarjetas de 3 diamantes. La ausencia de tokens comerciales en el evento Cresselia ex contradice directamente la reciente declaración de la compañía.
Los jugadores han criticado fuertemente a la mecánica comercial, describiéndolo como "depredador", "tóxico" y una "falla monumental", citando su aparente propósito de aumentar los ingresos para un juego que ya se estima que ha generado $ 200 millones en su primer mes. La incapacidad de cambiar fácilmente las cartas de mayor rareza obliga a los jugadores a gastar sumas significativas en paquetes de cartas aleatorios para completar conjuntos, y algunos informes gastan $ 1,500 para completar un solo conjunto.