คุณสมบัติการซื้อขายของPokémon TCG Pocket ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้เผชิญหน้ากับผู้เล่นแบ็คแลชที่สำคัญกระตุ้นให้เกิดการพัฒนาสิ่งมีชีวิต คำแถลงเกี่ยวกับ X/Twitter ยอมรับข้อเสนอแนะเชิงลบอธิบายว่าในขณะที่ข้อ จำกัด การซื้อขายมีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันการละเมิดพวกเขาขัดขวางความเพลิดเพลินแบบไม่เป็นทางการโดยไม่ตั้งใจ
Creatures Inc. ให้คำมั่นว่าจะปรับปรุงระบบโดยเสนอโทเค็นการค้าเป็นรางวัลในเหตุการณ์ในอนาคต อย่างไรก็ตามสัญญานี้ถูกทำลายทันที เหตุการณ์การลดลงของ Cresselia EX 3 กุมภาพันธ์ไม่รวมโทเค็นการค้าใด ๆ
แง่มุมที่ถกเถียงกันของระบบการซื้อขายรวมถึงโทเค็นการค้าที่กำหนดให้ผู้เล่นต้องลบไพ่ห้าใบเพื่อซื้อขายหนึ่งในความหายากเดียวกันและข้อ จำกัด ในการซื้อขายการ์ดที่มีความผันผวนสูง (2 ดาวขึ้นไป) เมื่อรวมกับกลไกการซื้อในแอปที่มีอยู่ จำกัด ช่องเปิดแพ็คและการเลือกที่น่าประหลาดใจได้นำไปสู่ข้อกล่าวหาของระบบที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างรายได้

52 ภาพ



คำแถลงของ Creatures Inc. ในขณะที่ยอมรับปัญหาขาดข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้และระยะเวลาของพวกเขา บริษัท ไม่ได้ชี้แจงว่าการซื้อขายที่มีอยู่จะได้รับการคืนเงินหรือชดเชยสำหรับการปรับค่าใช้จ่ายในอนาคตเพื่อการค้าโทเค็น
ความพร้อมใช้งานที่ จำกัด ของโทเค็นการค้าเพิ่มขึ้นเป็นเชื้อเพลิงต่อการวิจารณ์ของผู้เล่น มีเพียง 200 รายการที่ได้รับการเสนอเป็นรางวัลพรีเมี่ยมบัตเมี่ยม (การสมัครสมาชิกรายเดือน $ 9.99) เพียงพอสำหรับการซื้อขายบัตร 3 ตัวเดียว การขาดโทเค็นการค้าในเหตุการณ์ Cresselia EX ขัดแย้งโดยตรงกับแถลงการณ์ล่าสุดของ บริษัท
ผู้เล่นได้วิพากษ์วิจารณ์อย่างมากเกี่ยวกับกลไกการซื้อขายโดยอธิบายว่าเป็น "นักล่า" "พิษ" และ "ความล้มเหลวอย่างยิ่ง" โดยอ้างถึงจุดประสงค์ที่ชัดเจนในการเพิ่มรายได้สำหรับเกมที่คาดว่าจะสร้างรายได้ 200 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรก การไร้ความสามารถในการแลกเปลี่ยนการ์ดที่มีความร้อนสูงกว่านั้นบังคับให้ผู้เล่นใช้เงินจำนวนมากในแพ็คการ์ดแบบสุ่มเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์โดยมีการรายงานบางส่วนใช้จ่าย $ 1,500 เพื่อให้เสร็จสิ้นชุดเดียว