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Monster Hunter Wilds elimina los conjuntos de armaduras de género: el sueño de un cazador de moda hecho realidad
La caza de moda en Monster Hunter está a punto de alcanzar un nuevo nivel. Capcom anunció durante la transmisión para desarrolladores de Monster Hunter Wilds de Gamescom que el próximo título finalmente se liberará de los conjuntos de armaduras restringidos por género. Este cambio tan esperado permite a los jugadores equipar cualquier armadura, independientemente del género de su personaje.
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La comunidad de Monster Hunter estalló en celebración, particularmente entre los jugadores centrados en la moda. El sistema anterior restringía a los jugadores a diseños de armadura específicos de cada género, lo que limitaba la libertad creativa y, a menudo, obligaba a hacer concesiones entre la estética y las estadísticas. La frustración de no poder usar la armadura deseada únicamente debido a su género asignado ahora es cosa del pasado. Los jugadores ya no estarán confinados a armaduras masculinas voluminosas o conjuntos femeninos reveladores, si ese no es su estilo preferido.
Este cambio también soluciona inconvenientes pasados. En Monster Hunter: World, los jugadores tenían que comprar vales para cambiar el género de su personaje y acceder a diferentes conjuntos de armaduras, una solución costosa. Con la eliminación del bloqueo de género, se elimina este gasto innecesario.
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La implementación de un sistema de armadura en capas, que probablemente regresará en Wilds, mejora aún más este desarrollo. Los jugadores ahora pueden mezclar y combinar libremente piezas de armadura para lograr una estética óptima sin sacrificar las estadísticas, desbloqueando una amplia gama de opciones de personalización.
Más allá de esta importante actualización, la transmisión de Gamescom también reveló dos nuevos monstruos que se unen a la caza: Lala Barina y Rey Dau. Para obtener más detalles sobre estas adiciones y otras características interesantes en Monster Hunter Wilds, asegúrese de consultar los artículos relacionados.
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