Heim Nachricht Pokémon TCG Pocket Devs suchen Handelsfixes nach dem Aufschrei der Community

Pokémon TCG Pocket Devs suchen Handelsfixes nach dem Aufschrei der Community

Feb 26,2025 Autor: Andrew

Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung zu X/Twitter wurde das negative Feedback anerkannt, in dem erklärt wurde, dass die Handelsbeschränkungen zwar den Missbrauch verhindern, aber versehentlich den Gelegenheitsgenuss behinderten.

Creatures Inc. versprach, das System zu verbessern, indem sie bei zukünftigen Ereignissen Messlokens als Belohnungen anbieten. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort gebrochen; Bei der Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar enthielt keine Handelspunkte.

Zu den kontroversen Aspekten des Handelssystems gehören Handelstoken, bei denen die Spieler fünf Karten löschen müssen, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen, und Einschränkungen beim Handel mit höheren Raritätskarten (2-Sterne und höher). In Verbindung mit vorhandenen Kaufmechanikern für In-App-Begrenzung von Packungen und Wunderpflückung hat die Vorwürfe des Systems zur Erzielung von Einnahmen geführt.

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Die Aussage von Creatures Inc., die die Probleme anerkannten, fehlten jedoch Einzelheiten zu geplanten Änderungen und deren Zeitleiste. Das Unternehmen hat nicht geklärt, ob bestehende Geschäfte zurückerstattet oder potenzielle zukünftige Anpassungen bei den Handel Token -Kosten entschädigt werden.

Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken fördert die Kritik der Spieler weiter. Nur 200 wurden als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 USD) angeboten, genug für einen einzigen 3-Diamond-Kartenhandel. Das Fehlen von Handelstoken in der Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt der jüngsten Erklärung des Unternehmens.

Die Spieler haben den Handelsmechaniker nachdrücklich kritisiert und ihn als "räuberisch", "giftig" und als "monumentales Versagen" bezeichnet, wobei er seinen offensichtlichen Zweck der Steigerung des Umsatzes für ein bereits geschätztes Spiel im ersten Monat von 200 Millionen US -Dollar anführte. Die Unfähigkeit, Karten mit höherer Rarität leicht zu tauschen, zwingt die Spieler dazu, erhebliche Beträge für Zufallskartenpakete auszugeben, um Sätze zu vervollständigen, und einige melden die Berichterstattung aus 1.500 US-Dollar für die Fertigstellung eines einzelnen Satzes.

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