由一个人开发的独立Roguelike Balatro继续其惊人的成功故事。 去年,这款游戏已经惊讶的是球员和批评家的好评,现在已经超过了惊人的500万张! 就在一个月前,开发人员Localthunk庆祝了覆盖范围
作者: Christopher阅读:0
龙腾世纪开发商BioWare最近的裁员:面纱,引发了有关游戏行业现状的广泛对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次带到社交媒体来解决这个问题,强调了对员工的重视和对裁员负责的重要性。
道斯认为,可以避免项目之间或之后的大量团队减少。他强调为未来项目保留机构知识的关键作用。在承认有时需要“修剪脂肪”的财务压力的同时,他质疑大型公司所追求的过度效率。他指出,这种积极的削减成本削减表现为裁员,除非该公司始终如一地发布成功的头衔,否则这是适得其反的。
道斯得出结论,最终应归咎于高层管理人员做出的战略决策,但较低层的人总是首当其冲。他使用海盗船的类比,该船将是第一个牺牲的船长,这表明游戏开发公司应该采用更负责任的领导结构。
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