在 *Stalker 2:Chornobyl *心臟的沉浸世界中,武器不僅是工具,而且是在切爾諾貝利地區危險景觀中生存的基本壽命。玩家必須掌握各種各樣的武器庫,從悠久的經典到尖端的實驗槍支,才能抵禦
作者: Emily閱讀:0
許多現代棋盤遊戲都具有高度戰略意義,涉及征服資源或優化經濟引擎以實現勝利的土地。但是,如果您發現這樣的主題乾燥並更喜歡探索和冒險的刺激,那麼角色扮演棋盤遊戲是完美的選擇。這些遊戲將您沉浸在夢幻世界中,在那裡您會扮演角色的角色,並在競爭性或合作上從事任務和挑戰。儘管他們的敘述性重點,但這些遊戲仍然提供了深厚的戰略要素。這是我們最好的RPG棋盤遊戲的首選,這是2025年及以後的無盡享受。
### lloomhaven:獅子的顎
6在亞馬遜看到它### Wizkids Dungeon&Dragons:元素邪惡神廟
1在亞馬遜上看到它###巫師:舊世界
3在亞馬遜看到它###星球大戰:帝國攻擊
6在亞馬遜看到它### Heroquest
4在亞馬遜看到它### Arkham恐怖:紙牌遊戲
2在亞馬遜看到它###《指環王:中世紀的旅程》
2在亞馬遜看到它###這場我的戰爭:棋盤遊戲
0在亞馬遜上看到它###血統:黑暗的傳奇
3在亞馬遜看到它###老鼠和神秘主義者
1在亞馬遜上看到它###污染了阿瓦隆陷落的聖杯
5在Amazondon沒有時間閱讀Blurbs?側面滾動,查看上面列表中的所有遊戲。
### lloomhaven:獅子的顎
6在亞馬遜的探索著名的《格洛黑文》系列中,人們經常被稱為棋盤遊戲的巔峰,尤其是在角色扮演類型中。在Gloomhaven,您體現了各種冒險家,通過動態的運動進行合作,角色可以在地下城退休或面臨滅亡。遊戲的戰術戰鬥系統圍繞著建造多功能卡牌,隨著甲板減少的張力而升級。雖然目前無法使用原件,但獅子的顎型提供了帶有類似遊戲玩法的預算友好版本。續集弗羅斯塔文(Frosthaven)提高了可以探索,建造和居住的城鎮的體驗。當您沒有小組時,這些遊戲也非常適合獨奏。
### Wizkids Dungeon&Dragons:元素邪惡神廟
1在亞馬遜上看到它在董事會遊戲中的“角色扮演”一詞可能很廣泛,但是受世界上最著名的筆和紙RPG啟發的合作冒險系統脫穎而出。每個盒子都包含許多您隨機繪製的瓷磚來構建地牢,這些瓷磚充滿了通過簡單流程圖操作的陷阱和怪物。此設置創造了動態體驗,模擬了由地牢大師控制的迷宮。遊戲引導您進行引人入勝的敘事活動。在選項(在亞馬遜上見他們),基於經典的D&D場景的Elemental Evil廟,特別值得注意。
如果您對傳統的D&D遊戲感興趣,請查看我們的《地下城和龍》的初學者指南。
###巫師:舊世界
3在Amazonthe Witcher:Old World在RPG棋盤遊戲場景中增加了另一層,調整了著名的視頻遊戲系列。在巫師遊戲和小說的比賽之前,玩家扮演了巫師的角色,通過狩獵怪物爭奪硬幣和榮耀。該遊戲採用甲板建造,您可以在其中製作卡片組合和戰略協同作用,以超越競爭對手,以面對日益強大的敵人。它還為那些渴望探索其幻想世界的人提供了一種獨奏模式。有關更多詳細信息,請參閱《巫師:舊世界棋盤遊戲評論》。
###星球大戰:帝國攻擊
6在Amazonot上看到它,所有RPG都綁定到幻想。科幻愛好者將欣賞《星球大戰:帝國攻擊》。將原始的《星球大戰》電影《一名球員帶領帝國》設置,而其他玩家則作為叛軍特工挫敗了皇帝的統治。戰術戰鬥系統對於獨立的場景足夠強大,但是戰役模式將戰鬥與電影敘事聯繫起來,使您可以與達斯·維德(Darth Vader)和盧克·天行者(Luke Skywalker)等標誌性角色一起戰鬥。遊戲廣闊的擴展包包括電影中許多摯愛的人物。
您可以查看我們的最佳《星球大戰》棋盤遊戲指南,以獲取更多這樣的指南。
### Heroquest
4在1989年發行的Amazonoriginally發行中,Heroquest帶回了懷舊的地牢,並以增強的縮影帶來了懷舊的地牢。它將RPG元素與棋盤遊戲機制融為一體,使用遊戲大師在玩家探索,戰鬥怪物和收集寶藏時展示地牢。它仍然是與傳統角色扮演的最接近的經歷之一,在家庭友好的規則和戰術遊戲中提供了神秘,敘事和英雄的進步。完成隨附的廣告系列後,許多Heroquest擴展提供了其他冒險。
### Arkham恐怖:紙牌遊戲
2在Amazonhorror RPG中看到它在董事會遊戲中雕刻自己的利基市場,而Arkham Horror:紙牌遊戲脫穎而出。受HP Lovecraft作品的啟發,玩家合作揭開了與外星領域和難以言喻的生物相關的奧秘。恐怖源於具有挑戰性的遊戲玩法和黑暗的敘事,擴張不斷發展。戰略深度來自甲板建造和管理混亂袋的概率。它也是目前可用的頂級交易卡遊戲之一。
###《指環王:中世紀的旅程》
2在RPG中的幻想環境中,看到它,這是現代幻想世界建築的發源地,這是合適的。這種適應性將球員置於托爾金的宇宙中,而不會掩蓋他的敘述。遊戲的核心涉及為角色能力建造卡片甲板,通過創新的機制(如瓷磚尺度上易怒的探索和應用程序支持的神秘性解決方案)增強。有關更多見解,請查看我們對《指環王》角色扮演棋盤遊戲的評論。
###這場我的戰爭:棋盤遊戲
0在Amazonheroism中看到它在我的戰爭中採取了不同的形式,在那戰爭中,飽受戰爭war的城市的生存是重點。受到計算機RPG對應的啟發,玩家白天清除資源,並在夜間防禦威脅。遊戲的資源管理和基礎建設機制得到了敘事文本的補充,對沖突的人類損失進行了淒美的探索。
###血統:黑暗的傳奇
3在Amazondescent:Dark的傳奇人物在視覺吸引力和生產質量方面表現出色,具有詳細的微型和3D地形。遊戲的魯棒機制得到了一個移動應用程序的支持,該應用程序可以指導玩家通過具有豐富敘述和相互聯繫的場景的任務。有關更多信息,請參閱我們的血統:《黑暗評論傳奇》。
###老鼠和神秘主義者
1在Amazondsigned中看到它可以吸引年輕球員而不會犧牲深度,老鼠和神秘主義者提供了異想天開的冒險。變成老鼠的玩家駕駛幻想王國,阻止暴君並恢復其人類形式。遊戲將簡單的機制與引人入勝的故事保持平衡,使其適合所有年齡段的人。
###污染了阿瓦隆陷落的聖杯
5在Amazanted Grail上看到它優先考慮講故事,將凱爾特人的傳奇人物編織成亞瑟王的背景。玩家在策略性地管理資源時,同時導航龐大的分支敘事活動。遊戲豐富的文字和多個路徑可確保每次播放的各種體驗。
術語“角色扮演遊戲”(RPG)起源於Dungeons&Dragons,這是第一個發表的系統,是通過戰爭規則正式將敘事講故事的系統。這些遊戲被稱為筆和紙RPG,強調了創意潛力,使玩家可以製定無限的冒險。但是,許多玩家也喜歡游戲大師通常會促進的戰略方面,例如技能檢查和角色進步。
RPG的演變導致了董事會和視頻遊戲改編,董事會或計算機扮演遊戲大師的角色。這些適應能夠通過角色級別和遊戲機制開發來滿足玩家的戰略慾望。
儘管視頻遊戲已經建立了JRPG和類似Rogue的子類型,但棋盤遊戲經常使用“冒險”或“ Quest”遊戲之類的術語,儘管它們在RPG類別中很受歡迎。這種區別可能源於球員對棋盤遊戲化身的直接聯繫。
桌面RPG,棋盤遊戲和視頻遊戲之間的跨界廣泛,龍和龍都會影響董事會和計算機RPG,從而激發了原始遊戲的新材料。這種相互關係突出了RPG類型跨不同平台的動態性質。
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