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作者: Julian閱讀:0
Square Enix通過Saga Frontier 2:在移動設備和其他各種平台上重新製作的Saga Frontier 2:RPG振興了經典的RPG。最初在1999年在日本的Playstation首次亮相,並於2000年在北美和歐洲首次亮相,該版本的版本帶回了心愛的標題,具有增強的視覺效果和其他豐富原始體驗的內容。
進入Saga Frontier 2中的Sandail世界,那裡的魔術本質是通過一種神秘力量的動物來傳播的。敘述主要遵循兩位主角:古斯塔夫(Gustave),他是缺乏刺穿動物的能力的王室成員,而威廉·奈特斯(William Knights)則是來自挖掘者血統的年輕冒險家,他們追求古代文物,稱為Quells。
古斯塔夫(Gustave)的旅程始於他從芬尼王國(Finney)流放,因為他無法使用社會中的關鍵元素Anima。另一方面,威廉的追求是由渴望揭示父母去世和被稱為雞蛋的神秘遺物背後的真理的願望的驅動的,該雞蛋有能力操縱思想。
SAGA Frontier 2:重新製作的具有顯著改進的圖形,將原始水彩背景的分辨率提升到晶體清晰的細節。對用戶界面進行了深思熟慮的重新設計,以增強導航,同時保留遊戲的經典美學。
要瞥見這些令人驚嘆的視覺效果,請查看Saga Frontier 2的發射預告片:在下面重新製作。
除了視覺升級之外,新故事弧也已無縫整合到原始敘述中。戰鬥系統已經完善,提供了三種不同的戰鬥類型:黨的戰鬥,決鬥和戰爭。黨的戰鬥遵循傳統的RPG格式,而決鬥是一對一的激烈相遇,在戰略舉動至關重要的情況下。
另一方面,戰爭引入了大規模的戰略衝突,確保每種戰鬥類型都需要一種獨特的方法。這種多樣性使遊戲玩法保持吸引力,而且遠非重複。
Glimmer System是原始遊戲的備受喜愛的功能,可以返回,使玩家可以在戰鬥中學習新技術。此外,組合機械師鼓勵玩家與他們的團隊進行連鎖攻擊以獲得獎勵。
通過下載Saga Frontier 2:從Google Play商店重新製作,親身體驗這些增強功能。
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