由一個人開發的獨立Roguelike Balatro繼續其驚人的成功故事。 去年,這款遊戲已經驚訝的是球員和批評家的好評,現在已經超過了驚人的500萬張! 就在一個月前,開發人員Localthunk慶祝了覆蓋範圍
作者: Christopher閱讀:0
龍騰世紀開發商BioWare最近的裁員:麵紗,引發了有關遊戲行業現狀的廣泛對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus再次帶到社交媒體來解決這個問題,強調了對員工的重視和對裁員負責的重要性。
道斯認為,可以避免項目之間或之後的大量團隊減少。他強調為未來項目保留機構知識的關鍵作用。在承認有時需要“修剪脂肪”的財務壓力的同時,他質疑大型公司所追求的過度效率。他指出,這種積極的削減成本削減表現為裁員,除非該公司始終如一地發布成功的頭銜,否則這是適得其反的。
道斯得出結論,最終應歸咎於高層管理人員做出的戰略決策,但較低層的人總是首當其衝。他使用海盜船的類比,該船將是第一個犧牲的船長,這表明遊戲開發公司應該采用更負責任的領導結構。
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