Xbox Game Pass: Con dao hai lưỡi cho việc bán trò chơi
Tác động của Xbox Game Pass đến doanh số bán trò chơi là một vấn đề phức tạp, có cả lợi ích và hạn chế đáng kể đối với các nhà phát triển và nhà xuất bản. Phân tích ngành cho thấy doanh số bán trò chơi cao cấp có thể bị lỗ đáng kể – lên tới 80% – khi một tựa game được đưa vào dịch vụ đăng ký. Sự thiếu hụt doanh thu tiềm năng này cũng có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trên bảng xếp hạng của trò chơi, bằng chứng là những tựa game như Hellblade 2, đã đạt doanh thu thấp hơn kỳ vọng mặc dù có sự tham gia mạnh mẽ của người chơi.
Đây không chỉ là suy đoán; Microsoft thừa nhận rằng Xbox Game Pass thực sự có thể ăn thịt doanh số bán hàng. Tuy nhiên, dịch vụ này cũng mang lại tác dụng cân bằng. Các trò chơi có sẵn trên Game Pass thường có doanh số bán hàng tăng trên các nền tảng khác, chẳng hạn như PlayStation. Điều này cho thấy rằng việc hiển thị thông qua mô hình đăng ký có thể thu hút sự quan tâm rộng rãi hơn và cuối cùng là thúc đẩy doanh số bán hàng bên ngoài hệ sinh thái Xbox. Khả năng truy cập của Game Pass cho phép game thủ thử các tựa game mà họ có thể bỏ qua, dẫn đến mua hàng trên các nền tảng thay thế.
Ảnh hưởng của dịch vụ này đối với các nhà phát triển độc lập là đặc biệt đáng chú ý. Mặc dù Game Pass cung cấp nền tảng có giá trị để các studio nhỏ hơn tăng cường khả năng hiển thị, nhưng nó đồng thời tạo ra một môi trường đầy thách thức cho các trò chơi độc lập không có trong gói đăng ký, khiến việc thành công trên Xbox trở nên khó khăn hơn đáng kể.
Bất chấp những lo ngại về việc giảm doanh số bán hàng, Xbox Game Pass vẫn tiếp tục là một phần quan trọng trong chiến lược chơi game của Microsoft. Trong khi tốc độ tăng trưởng số người đăng ký chậm lại vào cuối năm 2023, việc ra mắt Call of Duty: Black Ops 6 trên dịch vụ đã chứng kiến sự gia tăng kỷ lục về số lượng người đăng ký mới. Tuy nhiên, tác động lâu dài của điều này vẫn chưa chắc chắn.
Bức tranh tổng thể có nhiều mặt. Mặc dù Xbox Game Pass mang lại giá trị đáng kể cho người chơi và nền tảng cho các trò chơi độc lập, nhưng tác động của nó đối với doanh thu của nhà phát triển là không thể phủ nhận và cần được xem xét thêm. Sự cân bằng giữa mức độ tiếp xúc ngày càng tăng và tổn thất doanh thu tiềm ẩn tiếp tục là một lĩnh vực tranh luận chính trong ngành công nghiệp trò chơi.
$42 tại Amazon $17 tại Xbox