
Việc sa thải gần đây của Microsoft tiếp tục tác động đến các bộ phận chơi game, bảo mật và bán hàng
Các báo cáo chỉ ra rằng Microsoft đã tiến hành một vòng sa thải khác ảnh hưởng đến các bộ phận chơi game, bảo mật và bán hàng của nó. Số lượng nhân viên chính xác bị ảnh hưởng vẫn chưa được tiết lộ. Điều quan trọng, các cắt giảm công việc này là tách biệt với các thông báo sa thải trước đó được thực hiện trước đó vào tháng 1 và gần đây hơn.
Ngành công nghiệp game đã trải qua việc giảm lực lượng lao động đáng kể vào năm 2024, với nhiều công ty, bao gồm Microsoft, thực hiện việc sa thải đáng kể. Xu hướng này đã ảnh hưởng đến cả các studio lớn và các nhà phát triển độc lập nhỏ hơn. Các ví dụ gần đây bao gồm sa thải tại Illfonic (Predator: Hunting Grounds) và mọi người có thể bay (những người vượt trội), và các lần cắt trước đó tại Rocksteady sau khi phát hành Suicide Squad: Kill The Justice League.
Microsoft đã hợp lý hóa lực lượng lao động Xbox của mình kể từ đầu năm 2024. Việc giảm đáng kể 1.900 nhân viên của bộ phận Xbox đã xảy ra vào tháng 1, bao gồm nhân viên từ các công ty mua lại như Activision Blizzard và Zenimax. Cắt giảm thêm vào tháng 9 đã tác động đến 650 công ty và hỗ trợ nhân viên tại Activision Blizzard.
Theo một báo cáo của Business Insider (thông qua GamesIntry.biz), một vòng sa thải khác đã xảy ra. Trong khi người phát ngôn của Microsoft xác nhận việc cắt giảm, số lượng nhân viên bị ảnh hưởng chính xác vẫn chưa được xác nhận và được mô tả là "số lượng nhỏ". Những mức giảm mới nhất này khác biệt với các cắt giảm trước đó nhắm vào nhân viên hoạt động kém, không liên quan đến bộ phận Xbox.
Bối cảnh rộng hơn của việc sa thải của Microsoft
Việc sa thải đang diễn ra của Microsoft đặc biệt đáng chú ý khi mua lại các nhà xuất bản trò chơi lớn gần đây như Bethesda và Activision Blizzard, và thành tựu của nó về định giá thị trường 3 nghìn tỷ đô la ngay sau khi sa thải tháng 1 năm 2024. Làn sóng sa thải ban đầu đã thu hút sự giám sát từ FTC, cố gắng sử dụng chúng như một lý do để chặn hoặc đảo ngược việc mua lại Activision Blizzard của Microsoft.
Microsoft tái cấu trúc trước đây đã ảnh hưởng đến các nhóm bán lẻ của Xbox, một phần lớn dịch vụ khách hàng của Blizzard và các studio phát triển nội bộ như trò chơi Sledgehammer và đồ chơi cho Bob. Việc hủy bỏ trò chơi sinh tồn không báo trước của Blizzard, có tên mã là Project Odyssey, cũng đã theo dõi những cắt giảm công việc này.
Tác động của vòng sa thải mới nhất này đối với bộ phận trò chơi Xbox vẫn chưa chắc chắn, đang chờ xác nhận số lượng nhân viên bị ảnh hưởng.