
Việc sa thải gần đây tại Bioware, nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard, đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để giải quyết vấn đề này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm cho việc sa thải.
Daus lập luận rằng việc giảm nhóm đáng kể giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế cho các dự án trong tương lai. Trong khi thừa nhận những áp lực tài chính đôi khi đòi hỏi "cắt tỉa chất béo", ông đặt câu hỏi về hiệu quả quá mức được theo đuổi bởi các tập đoàn lớn. Ông chỉ ra rằng việc cắt giảm chi phí tích cực này, được thể hiện trong việc sa thải, là phản tác dụng trừ khi công ty liên tục phát hành các tiêu đề thành công.
Daus kết luận rằng các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên cuối cùng là đáng trách, nhưng những người ở cấp thấp hơn luôn phải chịu gánh nặng. Ông sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị hy sinh, cho thấy các công ty phát triển trò chơi nên áp dụng cấu trúc lãnh đạo có trách nhiệm hơn.